PlayStation 5 nadejdzie w 2020 roku, aby roztopić twarz dzięki kompatybilności 8K i wstecznej

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
NIE BĘDZIESZ W STANIE OBSŁUGIWAĆ TEJ GRAFIKI.

Co siedem lat Sony wypuszcza nową konsolę PlayStation. W 2006 wydali PlayStation 3. W 2013 wydali PlayStation 4. A w 2020 wydadzą (nieoficjalnie nazwane) PlayStation 5. Przewodowy ma pierwsze szczegóły dotyczące nadchodzącej konsoli i, jak można się spodziewać, będzie to trochę potęga:

Konsola nowej generacji PlayStation spełnia wszystkie te wymagania, zaczynając od układu AMD w sercu urządzenia. (Ostrzeżenie: następuje trochę zupy alfabetu.) Procesor oparty jest na trzeciej generacji linii AMD Ryzen i zawiera osiem rdzeni nowej mikroarchitektury 7 nm Zen 2 firmy. GPU, niestandardowy wariant rodziny Radeon Navi, będzie obsługiwać ray tracing, technikę modelowania podróży światła w celu symulacji złożonych interakcji w środowiskach 3D. Podczas gdy ray tracing jest podstawą hollywoodzkich efektów wizualnych i zaczyna wkradać się do zaawansowanych procesorów i niedawno ogłoszonej linii RTX Nvidii, żadna konsola do gier nie była w stanie nim zarządzać. Jeszcze.

Obraz za pośrednictwem Insomniac

Konsola będzie również radykalnie rozwijać sposób projektowania dźwięku w grach wideo i skupiać się nie tylko na grafice następnego poziomu, ale także na dźwięku na wyższym poziomie:

Chip AMD zawiera również niestandardową jednostkę dla dźwięku 3D, która według [głównego architekta systemu Mark Cerny] przedefiniuje możliwości dźwięku w grze wideo. Jako gracz, mówi, trochę frustracji było to, że dźwięk nie zmienił się zbytnio między PlayStation 3 i PlayStation 4. W przypadku następnej konsoli marzeniem jest pokazanie, jak dramatycznie różne mogą być wrażenia dźwiękowe, gdy zastosujemy znaczące ilości koni mechanicznych do niego.

Kolejną fajną technologią będzie dysk SSD, ale specjalnie zbudowany, aby sprostać wymaganiom gier wideo. Oto fajna anegdota na temat tego, jak będzie działać:

Aby zademonstrować, Cerny uruchamia PS4 Pro grając w Spider-Mana, ekskluzywny PS4 2018, nad którym pracował razem z Insomniac Games. (Nie jest tylko architektem systemów; Cerny stworzył klasyczną grę zręcznościową Marble Madness, gdy miał 19 lat i był mocno związany z seriami PlayStation i PS2, takimi jak Crash Bandicoot, Spyro the Dragon i Ratchet and Clank). mały plac. Cerny naciska przycisk na kontrolerze, uruchamiając ekran pełnoekranowy o szybkiej podróży. Kiedy Spidey pojawia się ponownie w zupełnie innym miejscu na Manhattanie, minęło 15 sekund. Następnie Cerny robi to samo na zestawie deweloperskim nowej generacji podłączonym do innego telewizora. (Program deweloperski, wczesna wersja o niskiej prędkości, jest ukryty w dużej srebrnej wieży, bez widocznych komponentów.) To, co zajęło 15 sekund, zajmuje teraz mniej niż jedną: dokładnie 0,8 sekundy.

Nowa konsola będzie również obsługiwać 8K, chociaż ponieważ tak niewiele telewizorów obsługuje 8K, demonstracje odbywały się na telewizorach 4K.

Chociaż rzeczy takie jak ceny, gry i funkcje online są wciąż dalekie od ujawnienia, w raporcie Wired jest kilka innych ciekawych szczegółów. System nadal będzie akceptował nośniki fizyczne, a ponieważ jest częściowo oparty na architekturze PS4, będzie również kompatybilny wstecznie z grami na tę konsolę.

To imponujący pakiet i ciekawie będzie zobaczyć, kiedy i jak Microsoft sprosta temu wyzwaniu dzięki swojej konsoli nowej generacji (Nintendo zawsze będzie robić swoje i być Nintendo). Na razie jest to z pewnością obiecujący początek (wszyscy jestem za kompatybilnością wsteczną) i nie mogę się doczekać, co Sony ujawni w przygotowaniu do premiery konsoli.

Obraz przez Sony

Obraz przez Sony

Obraz przez Sony

Obraz przez Sony