Matt Mercer o swojej nowej książce D&D „Rola krytyczna” „Przewodnik odkrywcy po Wildemount”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Dodatkowo aktualizacja serialu animowanego „Critical Role: The Legend of Vox Machina”.

Posłuchaj / pobierz tutaj:

Niezależnie od tego, czy znasz go z setek tytułów jako aktora głosowego, jego ulubiona przez fanów rola jako Dungeon Master Krytyczna rola lub po prostu bycie wszechstronnym `` charyzmatycznym draniem '', istnieje duża szansa, że ​​znasz współczesną ikonę popkultury Matt Mercer . Co ty może Nie wiem, że Mercer może teraz dodać „Opublikowanego autora” do swojej wizytówki dzięki współpracy z Dungeons & Dragons wydawcy Wizards of the Coast na zupełnie nowy przewodnik po kampanii.

Rozmawialiśmy o wszystkim z doświadczonym aktorem głosowym i D&D DM Mercerem Krytyczna rola , długo działająca gra RPG na żywo z transmisją na żywo dostępna na Twitchu , a konkretnie możliwość, dzięki której mógł ożywić swój wyjątkowy i pełen wyobraźni świat „Przewodnik odkrywcy po Wildemount” , 304-stronicowy przewodnik po kampanii, w którym gracze z całego świata mogą przyłączyć się do tworzenia własnych, niepowtarzalnych przygód. ( Znajdź go w lokalnym sklepie z grami / księgarni tutaj! )

Podczas gdy my odkryliśmy wszystkie rzeczy D&D, Dunamancy i Mighty Nein, Mercer również przyspieszył proces produkcji zespołu za kulisami, od tego, jak koronawirus wpłynął na ich oś czasu, po aktualizację ich nadchodzącej animowanej adaptacji, Krytyczna rola: The Legend of Vox Machina . Posłuchaj lub przeczytaj poniżej, aby dowiedzieć się wszystkiego i wiele więcej!

Obraz za pośrednictwem Critical Role, Wizards of the Coast

Przede wszystkim bardzo dziękuję za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną, jestem pewien, że jest to szalenie napięty harmonogram. Zanim porozmawiamy o ekscytującym nowym projekcie, który jest dostępny dla wszystkich graczy D&D, chciałem tylko sprawdzić, jak Ty i Twój zespół zajmujący się krytyczną rolą radzicie sobie, gdy wszyscy obecnie znosimy tę pandemię i zastanawianie się, jak wygląda życie w obecnym stanie. Więc jak się macie?

Matt Mercer: Trzymamy się. Trzymamy się. To rozwinęło się bardzo szybko, podobnie jak w przypadku wszystkich, a teraz skupiamy się głównie na tym, aby zadbać o nas i naszych kolegów z firmy. Wykonujemy całą pracę z domu i pilnujemy wszystkiego, upewniając się, że wszyscy są pod opieką. Więc to było dużo po prostu przetasowań ... Obciążenie się nie zmieniło, to tylko lokalizacja, sposób na osiągnięcie tego drastycznie stał się jego własnym wichrem chaosu. Więc wisi. Wisi.

Zdecydowanie to słyszę. Czy kwarantanna naprawdę wpłynęła na to, jak Ty i zespół produkujecie w ogóle swoje programy? Czy zaszły jakieś duże zmiany?

Matt Mercer: Tak. Nie produkujemy żadnych treści przesyłanych strumieniowo. Zeszliśmy w ciemność, częściowo dlatego, że w tych momentach wymagana zmiana infrastruktury i technologii potrzebna do jej przesyłania strumieniowego, wśród nas wszystkich ... zanim to zajęłoby nam to rozpracowanie, wszystkie aktualizacje od gubernatora i wszystko inne w Los Angeles w zasadzie zamknęło większość bardzo specyficznych mediów i wiadomości i stało się zbyt niebezpiecznym obciążeniem z powodu liczby załogi, której musieliśmy się tam dostać, więc cała sprawa byłaby bałagan. Tak więc, aby po prostu zapewnić wszystkim bezpieczeństwo, wszystkim fajne i trochę jeździć, poszliśmy w ciemność, jeśli chodzi o większość nowych treści i obecnie zastanawiamy się, co robić w międzyczasie, podczas gdy długość to pozostaje nieokreślone. Więc rozwijamy się, kiedy mówimy, jaki jest następny etap.

Cóż, z drugiej strony wiele osób zostaje w domu, mają dużo wolnego czasu i tak naprawdę szukają nowych treści. Więc dla ludzi, którzy mogą nie być zaznajomieni z Critical Role lub kampaniami D&D, które razem tworzyliście, jak wytłumaczylibyście to nowicjuszowi, który widzi to po raz pierwszy?

Matt Mercer: Zdecydowanie. Cóż, przede wszystkim jest to świetny moment na rozpoczęcie, ponieważ nie pozostajesz w tyle. Więc to ja i grupa moich przyjaciół, wszyscy jesteśmy profesjonalnymi aktorami głosowymi w kreskówkach, grach wideo i innych tego typu mediach. Zaczęliśmy grać w D&D około siedem lat temu i około pięć lat temu zaczęliśmy streamować online. Stało się czymś większym, niż się spodziewaliśmy.

Więc tylko co tydzień gramy na żywo na Twitchu, z wyjątkiem obecnej ciemności ze scenariusza COVID, ale to tylko my gramy Dungeons & Dragons i jest to improwizowana narracja, to aktorzy głęboko zanurzający się w narrację, to ja opracowuję świat i dostarczam wyzwań i interesujących scenariuszy, a to jest narracja improwizowana przy stole z kostkami, czasami opowiadająca, jak sprawy mają się potoczyć i jest to takie cudowne ryzyko nie wiedząc, co się stanie z chwili na chwilę i to właśnie robimy. Epickie historie fantasy z przyjaciółmi przy stole.

I to jest fantastyczne. Dla ludzi, którzy być może słuchają, ponieważ znają cię z setek animowanych tytułów lub gier wideo lub po prostu rodzaj popkultury w ogóle, gorąco polecam sprawdzenie tego, zdecydowanie od początku. To prowadzi nas do Przewodnika Odkrywcy po Wildemount.

Jest to więc zupełnie nowy przewodnik po kampanii, który stworzyliście wspólnie z utalentowanymi ludźmi zarówno z Critical Role, jak i Wizards of the Coast, wydawców Dungeons & Dragons. Zanim przejdziemy do samego przewodnika, jak się teraz czujesz, że przewodnik jest faktycznie dostępny, aby ludzie mogli go fizycznie dostać w swoje ręce?

Matt Mercer: Naprawdę wciąż się zapada. To dziki scenariusz. Myślę, że zmiana, która nastąpiła od tamtego czasu do teraz, jest taka, że ​​jestem podekscytowany widząc ludzi podekscytowanych. Wiesz, wcześniej byliśmy podekscytowani perspektywą, ale teraz tak naprawdę trafia w ręce ludzi i zaczynam widzieć ludzi, którzy częściowo czytają to, skończyli czytać lub opracowują kampanie na tej podstawie i ... Wiesz, jest zawsze to zmartwienie, kiedy wkładasz w coś tak wiele z siebie, że nie będzie to rezonować, a ludzie nie będą się tym cieszyć tak bardzo, jak się spodziewałeś, i ten niepokój zdecydowanie zniknął, widząc, jak wielu ludziom się to podoba to. Więc wciąż śmierdzę i wciąż jest to szalona rzeczywistość, że nie do końca rozumiem, jak to się stało, ale teraz cieszę się, że tak wielu ludziom się to bawi, szczególnie w czasach tak niespokojnych jak teraz.

Obraz poprzez krytyczną rolę

George Lucas reakcja na łotra

To ciekawe, że masz to, co wygląda na zewnętrznej, super udanej karierze. Oczywiście ten poboczny projekt, który zmienił się w coś o wiele więcej; możemy porozmawiać o kampanii na Kickstarterze dla serialu animowanego, który zebrał grubo ponad 11 milionów dolarów, co samo w sobie jest po prostu oszałamiające, ale ... wydaje mi się, że jest to bardziej egzystencjalne pytanie, ale jak zachować pokorę, ale także jak pozostać głodnym, aby kontynuować tworzenie, aby przejść do następnego poziomu?

Matt Mercer: To dobre pytanie. Z punktu widzenia pokory, nie wiem, wstręt do samego siebie bardzo pomaga. Mam na myśli to, że trudno to wskazać. Nie wiem, jestem bardzo wdzięczny za to, co mam w życiu. Wiesz, nie dorastałem zbyt wiele i fakt, że byliśmy w stanie zmienić coś w sukces oparty wyłącznie na ludziach, których kochamy i naszej wybranej rodzinie, graniu w gry, wspólnej zabawie jest surrealistyczny i to jest też sedno, dlaczego myślę, że odbiło się to na ludziach. Więc wszyscy wchodzimy razem w biznes i upewniamy się, że głównym założeniem jest to, że nadal troszczymy się o siebie nawzajem i że jesteśmy przyjaciółmi przed biznesem, więc dla mnie większość z tego polega po prostu na upewnieniu się, że to, co robimy , wierzymy w to i że robimy to dobrze i robimy to dobrze przez wszystkich, z którymi pracujemy. To była wielka rzecz.

Odpowiedzialność, która istnieje również dla ludzi, którzy angażują się w nasze treści, zwłaszcza gdy świat jest chaotyczny, jak to jest w ostatnich czasach. Wiesz, chcąc mieć pewność, że nadal będziemy tym światłem dla ludzi, którzy tego potrzebują i myślę z osobistego punktu widzenia, nie wiem, jestem po prostu wielkim kujonem. To było całe moje życie. Dorastałem z kulturą maniaków jako moją kulturą i będąc jej częścią, jestem po prostu niezwykle wdzięczny i rozumiem, że w dowolnym momencie wszystko po prostu odejdzie. Po prostu doceniam każdą chwilę, że tam jest i staram się robić wszystko, co najlepsze, z jakąkolwiek platformą, którą mam, przez czas, w którym ją mam.

To chyba bardziej wyszukane pytanie o pokorę. Jeśli chodzi o głód, nie wiem, co innego robić. Gdybym nie robił tego zawodowo, i tak robiłbym to jako hobby. Wiesz, że uwielbiam gry fabularne, uwielbiam sztuki sceniczne. Uwielbiam pisać i opowiadać historie oraz grać w gry i przyjaciół, a teraz stało się to sposobem na dzielenie się tą radością z tak wieloma innymi ludźmi na całym świecie. Odpowiedzialność za to jest zdecydowanie większa, a stawki są wyższe, ponieważ mamy pracowników, opiekę zdrowotną i wszystkie rzeczy, które w pewnym sensie opierają się na tych elementach opowiadania historii, ale tak, i tak bym to robił. Nie chodzi więc o to, że martwię się o utratę głodu. Chodzi o to, żeby się nie przepracować i nigdy nie odbierać radości, którą i tak z natury mi się to daje.

To świetna odpowiedź. Zebraliście te kampanie razem, ale na początku opierały się one również na istniejącej wiedzy D&D oraz zasadach kampanii i regułach gier, które istnieją od dziesięcioleci. Teraz możesz stworzyć tę książkę, którą ludzie na całym świecie mogą sprawdzić i stworzyć własne wersje tego świata. Jest to więc coś w rodzaju tego naprawdę interesującego cyklu twórczego, który z powrotem się na tym opiera.

Jaki jest ogólny pogląd na tę książkę, zwłaszcza dla kogoś, kto nigdy nie grał w kampanię D&D lub nie widział odcinka Critical Role? Czy nadal jest dla nich dostępny?

Matt Mercer: Jeśli nigdy nie grałeś w D&D, jest nadal dostępny. Jeśli jesteś fanem serialu i chcesz poznać wiedzę i historię świata, szczegóły dotyczące lokacji oraz różnych frakcji i społeczności, które tam istnieją. Nawet jeśli nie masz pojęcia, czym jest D&D i chcesz po prostu spojrzeć na strukturę świata fantasy ze społecznego i geograficznego punktu widzenia i zanurzyć się w miejscu, którego nie znasz, jest to trochę bardziej fantastyczne i różni się od tego, do czego jesteś przyzwyczajony, to z pewnością służy również temu celowi.

najlepsza laska kiwa na amazon prime

Byłem bardzo ostrożny, aby przedstawić go nie jako podręcznik do nauki w college'u w żadnym wypadku, bardziej informacyjny, ale nadal z narracyjnym zacięciem i napisany tak, aby opowiedzieć własną historię w informacjach, które docierają. Jeśli jesteś fanem Critical Role, ale niekoniecznie graczem D&D, jest to świetne miejsce, aby zanurzyć się w całej tej szczegółowej wiedzy i dowiedzieć się więcej o świecie, ponieważ już śledziłeś kampanię , postacie i religie, Panteon i różne społeczności oraz wszystkie różne sekrety i możliwe ukryte lokalizacje i miejsca, których nigdy nie zobaczymy w naszej kampanii, ponieważ jest ona znacznie bardziej rozbudowana niż tylko historia, w którą teraz gramy. Masz to wszystko na wyciągnięcie ręki, co jest naprawdę świetne.

Jeśli jesteś graczem D&D, a nie fanem Critical Role lub nie wiesz o tym, wszystko to nadal istnieje jako zaproszenie do wzięcia czegokolwiek z tego świata, co chcesz i wykorzystania we własnych kampaniach, aby czerpać inspirację, oderwać się od siebie. i weź swoje ulubione fragmenty inspiracji z tomu i włącz je do swoich własnych sesji. Nie wspominając już o tym, że ma kilka nowych opcji postaci i całą masę nowych zaklęć, nowy rodzaj, prawie chcę powiedzieć, fizyki kwantowej lub astrofizycznej, zaprojektowanej dla nich. Nowe stworzenia, nowe przedmioty naturalne. Jest wiele rzeczy do wyciągnięcia dla każdego, niezależnie od tego, czy zna rolę krytyczną, czy nie, a jeśli znasz rolę krytyczną i lochy, to znaczy, ta książka zdecydowanie została stworzona dla Ciebie.

Obraz poprzez krytyczną rolę

Na drugim końcu tego spektrum musi być mnóstwo treści, które zachwycą twoich fanów i D&D, ale także rzeczy, które zaskoczą też ludzi. Wspomniałeś o różnych typach zaklęć i zupełnie nowym podejściu do magii, wspomniałeś właśnie o efektach grawitacji i czasie. Czy możesz to rozwinąć?

Matt Mercer: Dokładnie. Tak. Więc dorastałem z fascynacją kwantową i astrofizyką, po prostu będąc hobbystą czytającym. Więc dla mnie był to aspekt magii, który chciałem trochę bardziej zgłębić i nadać mu swój własny, niepowtarzalny smak, dlatego opracowałem rodzaj parasola wszelkiego rodzaju magii zwanego Dunamancy, opartego na tej energii Dunamis i jej to magia potencjalności i aktualności. Jest to potencjalna siła rzeczy przed dokonaniem wyboru, zanim efekt faktycznie zajmie otaczający go świat i wykorzysta tę potencjalną energię do bałaganu i dostosowania podstawowych, podstawowych elementów wszechświata.

Tak więc duża część magii opiera się na manipulowaniu grawitacją i gęstością. Wiele z nich polega na manipulowaniu zlokalizowanym czasem i jego upływem. Niektóre z nich dotyczą prawdopodobieństwa i dostosowywania osi czasu, aby lepiej pasowały do ​​wizji, którą możesz mieć w przyszłości, w przeciwieństwie do pozwalania światu na wzięcie tego, a następnie możesz wziąć to trochę w swoje ręce. Więc daje trochę więcej w tych ezoterycznych wymiarach. Są więc zaklęcia, które zajmują się, no wiesz, na wyższych poziomach, takimi jak zlokalizowane czarne dziury, rzeczami, które manipulują polem bitwy poprzez regulację przyciągania grawitacji z różnych kierunków, miażdżenie ich z nieskończoną gęstością lub blokowanie obiektu w miejscu. na nią nie ma wpływu ruch grawitacyjny ani gęstość.

Istnieją zaklęcia, które zajmują się dostosowywaniem miejsca stwora w czasie i przetaczaniem go do innego momentu w ciągu kilku sekund, nieświadomy tego, co wydarzyło się w międzyczasie, możliwość nadania graczom możliwości dostosowania swojego losu w chwili, czy to jest osobą lub wieloma. Więc jest to trochę mniej klasyczne ogniste kule żywiołów lub błyskawice, a trochę bardziej dziwne i kosmiczne, myślę, że można powiedzieć.

Stanie się super-nerdowaty w tym punkcie, manipulowanie czasem i rzeczywistością przestrzenną, przyciąganiem grawitacyjnym i gęstością ... to wydaje się być czymś w rodzaju OP. Jak więc zabrałeś się do równoważenia tych mocy?

Matt Mercer: To była po prostu nauka przez lata wypróbowywania możliwości postaci i projektowania zaklęć homebrew oraz porównywania z istniejącymi poziomami zaklęć i upewnienia się, że nic nie przesłania równych możliwości poziomu zaklęć. Na przykład, jak Graviturgist, który jest jedną z podklas czarodziejów, która koncentruje się na grawitacji. Nie przywołują czarnych dziur na szczycie rozwoju postaci. Ich zdolności niskopoziomowe obejmują dostosowywanie zlokalizowanej grawitacji, w której nagle grupa wrogów w promieniu 10 stóp może mieć ... Grawitacja może się podwoić na krótki czas, więc ich ruch jest spowolniony i otrzymują trochę miażdżących obrażeń od tylko intensywny ciężar w tym momencie. Mają zdolności, dzięki którym mogą dostosować gęstość celu, niezależnie od tego, czy jest to stworzenie, obiekt, może być o połowę lub dwa razy waży. Więc jeśli coś jest teraz zbyt ciężkie do złapania, to dwa razy łatwiej jest go podnieść lub jeśli jeden z twoich znajomych musi szybko gdzieś dotrzeć, możesz zmniejszyć gęstość o połowę, a oni mogą dostać się gdzieś szybciej, ponieważ ważą mniej.

Jest to więc coś w rodzaju użyteczności, rzeczy na małą skalę, ale gdy stają się potężniejsze w miarę upływu czasu, mogą w końcu ... Na przykład jeśli zobaczą przyjaciela atakującego wroga, mogą zwiększyć siłę grawitacji tej broni w kierunku wroga, który robi dodatkowe obrażenia za trafienia i siłę, lub jeśli wróg upadnie, mogą spowodować, że upadnie, zadając więcej obrażeń, gdy przyciągniesz go jeszcze mocniej w kierunku ziemi, w którą uderzą, ostatecznie stając się ich własnym rodzajem horyzontu zdarzeń, gdzie promień wokół czarodzieja staje się miażdżąca energia grawitacyjna. Tak więc, jak umiejętności skalują się z niskiego poziomu małych manipulacji elementami otaczającego ich świata, jest jeszcze większe i tak jak magia czasu jest zawsze trochę, przepraszam za odniesienie, chwiejna i niebezpieczna, jeśli nie jest dobrze doglądana.

Pomysł tutaj nie jest w stanie cofnąć się w czasie. Tam zawsze robi się bałagan. Manipulacja czasem, to nie tyle możliwość cofania się w czasie, co raczej dostosowywanie jego przepływu, dostosowywanie miejsca w nim osoby. Na przykład czarnoksiężnik Chronurgista ma umiejętności, dzięki którym może wprowadzić wroga w tymczasową zastój. Możesz je zablokować w jednej chwili na rundę, gdy nie zdają sobie sprawy z upływu czasu, nic nie robią, ich kolej jest stracona, a jeśli nikt ich nie uszkodzi ani nie dotknie, to dla nich to tak, jakby nic nie minęło ale wszyscy byliście w stanie kontynuować przez krótki okres czasu.

Zdolności, w których mogą rzucić zaklęcie i w momencie, gdy czar zostanie uwolniony, mogą zamknąć to zaklęcie w niewielkiej ilości energii, a następnie przekazać je komuś innemu. Więc w pewnym momencie może go aktywować, aby uwolnić zaklęcie od momentu, w którym zostało rzucone, w znacznie późniejszym momencie. W końcu mają zdolność do bardzo, bardzo krótkiego i bardzo zlokalizowanego okresu czasu, aby cofnąć moment losu, aby dać mu możliwie lepszy wynik, gdzie mogą wybrać jedną z wielu osi czasu, a następnie wybrać tę, która wydaje się najlepsza na ich korzyść, a następnie wybierz go na osi czasu, która trwa. Więc po raz kolejny, skaluje się w miarę postępu, a wpływ na manipulację czasem i czasem jest wystarczająco zlokalizowany i kontrolowany do punktu, w którym nie staje się tak potężny, że całkowicie wykolei lub zepsuje kampanię, co jest bardzo możliwe, jeśli nie jesteś ostrożny.

Obraz za pośrednictwem Critical Role, Wizards of the Coast

kiedy odbywa się mandalorianin?

Jedno jest zebranie tego wszystkiego razem z przyjaciółmi; Inną rzeczą jest móc włożyć komuś przewodnika w rękę i mieć nadzieję, że zrozumieją to. Więc ile z tego musieliście poprawić w testach rozgrywki?

Matt Mercer: Trochę poprawiania, niezbyt strasznie dużo. Na szczęście wiele z tego spoczywa na barkach partnera wydawniczego, Wizards of the Coast. Mają dla nich znacznie większą pulę testerów i procesów, do których nie mam dostępu. Więc wiele z tego wymagałoby dopracowania projektu i współpracy z projektantem w Wizards w celu dopracowania lub poprawienia wszystkiego, gdzie się wydaje: „To całkiem solidna wersja tego. A teraz przejdźmy dalej i wypuśćmy to, „do bardzo kontrolowanej dziczy, czyli graj w grupę testową, wszystko na mocy umów o nieujawnianiu informacji, a potem biorą to na miesiąc lub dwa i ciężko, rygorystycznie poddają go próbom, dają z siebie wszystko z ich uwag i opinii na ten temat, a następnie dokonujemy odpowiednich korekt i na podstawie ich bilansu, jak Jeremy Crawford, a następnie Dan Dillon i ludzie, którzy są mistrzami mechaniki gry, i wszyscy pracują razem ze mną aby było to tak ścisłe, jak to tylko możliwe, ze wszystkimi wcześniej istniejącymi zasadami, tak jakby było na świecie, nie łamiąc go. I to był właściwie cały proces w pigułce.

To takie szalone, ale brzmi to jak spełnienie marzeń, przez lata po prostu czytać te przewodniki, a potem tworzyć własne kampanie, ale teraz faktycznie tworzyć jedną i być półbogiem własnego świata ... Nie wiem '' Wiem, to po prostu odstrasza mnie od tej strony rozmowy.

Matt Mercer: Ja też. Bez przerwy. Chodzi mi o to, że w chwili, gdy około miesiąca temu wysłali mi pocztą fizyczną książkę, a ja mogłem spojrzeć na nią w moich rękach, było to głęboko emocjonalne i bardzo surrealistyczne. Jakbym miał w tej chwili krótkie doświadczenie poza ciałem. Coś w rodzaju flashowania z powrotem do mojego 15-letniego ja, w którym jazda na stole naprawdę się zaczęła i jest tak, jak powiedziałem wcześniej, wciąż przetwarzam. To trochę potrwa.

Będą na siódmej edycji D&D do czasu, kiedy to trochę się zagłębi. Na przykład: „Tak, to była moja sprawa”.

Matt Mercer: Tak, poważnie. Nie mylisz się.

Mówiąc teraz o niektórych nakrętkach i śrubach tego przewodnika. Ta rzecz ma ponad 300 stron. Masz cztery początkowe przygody dla ludzi. Masz trzy nowe podklasy, które wprowadziłeś, nowy styl magii, o którym mówiłeś, 20 - kilka nowych stworzeń, a także masz duże zestawienie wszystkich rodzajów historii i tradycji świat. Więc wygląda na to, że poszedłeś all-in. Czy wszystko zostało uwzględnione w tym projekcie, czy też masz coś na przyszłość?

Matt Mercer: Wszystko poszło w tym konkretnym miejscu. Wildemount to tylko jeden z wielu kontynentów w Exandrii i zdecydowanie mam na myśli inne miejsca na inne kampanie w przyszłości. A czy kiedykolwiek staną się książką? Nie wiem, ale przez to nie czuję, żebym wyrzucił wszystko ze zbiornika. Zdecydowanie jednak all-in.

I to, z czego cieszę się, to struktura, którą w pewnym sensie opracowaliśmy w procesie tworzenia tej książki, zdecydowanie, jeśli w ogóle, zainspirowała mnie do opracowania aspektów i szczegółów, ale ... I zainspirowała mnie do przyszłego rozwoju kampanii za gry z tego rodzaju elementami i szczegółami, które ja teraz ... ten rodzaj procesu pisania, który wcześniej był po prostu rodzajem bazgrołów wariatów i rozrzuconych dokumentów słownych na moim komputerze zagubionych w eterze.

To różnica między profesjonalistą a kimś, kto jest badany, kto wie, co z tymi wszystkimi szalonymi bazgrołami na tablicy i brzmi: „Co tu się dzieje?”.

Matt Mercer: Jeden z tych dni może bardzo zmylić detektywa.

Dokładnie. Coś jak: „Nie, nie, ja… To D&D, w porządku. Widziałeś Stranger Things?

Matt Mercer: Doskonale.

Czy były dyskusje na temat przyszłych rozszerzeń tego konkretnego przewodnika lub kampanii fabularnych rozgrywających się w innych obszarach Exandrii, innych obszarach kontynentu na świecie, o czymkolwiek, o czym możesz mówić?

Matt Mercer: Jeszcze nie wiem. To tylko wielkie przedsięwzięcie, aby wydobyć to z domu i na dodatek do książki, praca nad przedprodukcją serialu animowanego, nad wszystkimi innymi rzeczami, które robimy w Critical Role jako firma. Bardzo muszę się upewnić, że deleguję swoją uwagę na odpowiednią ilość rzeczy, których nie zwariuję. Więc nie wiem, co będzie w przyszłości w tym zakresie, ale myślę, że kiedy widzimy, jak liczby przychodzą i jeśli w przyszłości pojawił się wolny czas i wiesz, Czarodzieje są zainteresowani napisaniem kolejnej książki, a ja w czasie i miejscu w moim życiu, kiedy mam ochotę przejść do kolejnego tomu, wtedy z radością to zrobię, to było wspaniałe doświadczenie, ale w tej chwili nic nie zostało potwierdzone.

Mam cię. Na wypadek, gdyby ludzie zastanawiali się, jak właściwie mogliby się w to dostać i nie są jeszcze pewni, czy chcą zapoznać się z pełnym przewodnikiem, jest jedna darmowa przygoda, która jest dostępna zarówno z Critical Role z poziomu platformy wirtualnej w roli 20, jak i Dungeons and Dragons and Wizards . Więc co możesz nam powiedzieć o tej minikampanii, która jest punktem wyjścia dla osób, które chcą to sprawdzić?

Matt Mercer: Racja. A więc jeśli chodzi o kampanię Roll 20 ... Więc najbardziej mogę wam powiedzieć bez żadnego spoilera, że ​​każda z naszych czterech przygód jest przypisana do jednego z głównych regionów kontynentu. Masz więc różne miejsca startowe, a każda przygoda jest zaprojektowana tak, aby zabrać grupę od pierwszego do trzeciego poziomu. Więc to jest tak, jakbyś zaczynał swoją przygodę z kampanią wcześnie, zaczynając kampanię.

Tak więc przygoda `` Frozen Sick '' rozgrywa się na tak zwanej Gryzącej Północy, jest to daleki rodzaj lodowatej północy Wildemount i zaczyna się na północ od krasnoludzkiego / elfiego diarchii Uthodurn w małej wiosce Palebank, która jest północnym łowiskiem pod lodem. wieś, daleko poza głównym społeczeństwem i liniami frontu głównego konfliktu między narodami, wokół którego opiera się duża część książki. Jest to więc dużo bardziej oparte na izolacji, trochę bardziej na dzikim terenie, z dala od społeczeństwa.

Powiedziałbym tylko, że odkrycie dziwnej tajemnicy dotyczącej choroby, która wydaje się się rozprzestrzeniać, w dziwnym czasie - nie spodziewałem się, że to się zbiegnie - ale magiczna choroba, która wydaje się opanować, a tajemnica polega na tym, skąd pochodzi jest to, czy można sobie z tym poradzić, oraz rodzaj tajemniczych jednostek i narracyjnej natury otaczającej, jak sobie z tym poradzić i zaangażowanych ludzi. W tej przygodzie o wiele bardziej chodzi o mroczną tajemnicę, bycie z dala od wścibskich oczu prawa i tego, co to oznacza, dobra i zła, oraz tajemnicze nieznane miejsce, które jest niezmiernie niezbadane i wciąż odkrywane przez główne społeczności Wildemount.

Chociaż ten opis sprawia, że ​​chcę od razu po prostu wskoczyć w to z moimi przyjaciółmi, jestem ciekawy, ponieważ tak naprawdę widzieliśmy cię tylko jako Mistrza Lochu, do jakich postaci skłaniasz się, gdy jesteś faktycznie rozgrywa kampanię, a nie prowadzi?

Matt Mercer: Och, dobre pytanie. Zawsze jestem graczem, który wybiera moją postać jako ostatni, ponieważ chciałbym pełnić rolę, której nie ma drużyna. Nie jestem osobą, która mówi: „Zawsze chciałem zagrać tę postać i zagram tę postać, po prostu musisz sobie z tym poradzić”. Co też jest w porządku, ale dla mnie lubię grać jako support. Lubię być kimś, kto najlepiej pasuje do grupy w oparciu o to, co wybiorą wszyscy inni.

Jeśli to nie jest scenariusz i mogę po prostu wybrać, skłaniam się ku rzeczom, które mają jakiś element rzucania zaklęć. Podoba mi się użyteczność posiadania zaklęć i jeśli mam wybierać za pośrednictwem klas piątej edycji, myślę, że moją ulubioną klasą jest Bard. Uwielbiam pomysł posiadania dostępu do wielu naprawdę interesujących i zabawnych zaklęć użytkowych oraz możliwości inspirowania i pomagania kolegom z drużyny, i ogólnie bycie charyzmatycznym draniem, który potrafi wchodzić w sytuacje społeczne i na dobre lub na złe nadać im dynamikę .

Brzmi trafnie. Zdecydowanie chcę trochę porozmawiać o serialu animowanym Critical Role The Legend of Vox Machina. Nie tylko mogłeś ożywić wszystkie swoje przygody dzięki strumieniowaniu na Twitchu ze znajomymi, ale teraz mogłeś przekazać te zasady i narzędzia w ręce ludzi dzięki Przewodnikowi Odkrywcy po Wildemount.

Teraz zobaczymy również pierwszy rodzaj kampanii, którą stworzyliście w animowanej formie. Jako wieloletni widz tej serii, ludzie od dawna czekali na animowaną wersję. Więc co możesz z tego drażnić? Chodzi mi o to, że ostatnio słyszeliśmy, że mieliście bardzo udaną kampanię na Kickstarterze, Titmouse jest na pokładzie jako studio animacji, Amazon Prime ma zamówienie na 24 odcinki, a wy macie fantastyczny pokój scenarzystów. Więc coś nowego wydarzyło się od tamtego czasu, czy też utkniesz w przerwie, jak wszystkie inne produkcje teraz?

Matt Mercer: Cóż, produkcja wciąż trwa. Zaletą animacji jest to, że wiele osób może nadal pracować w domu. Więc robimy dużo spotkań wideo. Jest między wszystkimi. To będzie jak zatwierdzenia, zatwierdzenia projektu i tak dalej. Tak więc program toczy się dalej, ale teraz mam na myśli, że idzie świetnie. To wciąż dziwna rzecz, ponieważ osoba, która dorastała, kochając kreskówki i początkowo chciała zająć się animacją jako artysta, kiedy byłem znacznie młodszy, aby teraz zaangażować się w animację z innej strony, jest całkowicie szalony.

Ale cały zespół jest tak utalentowany. Wszyscy, których zaangażowaliśmy, są tacy dobrzy. I myślę, że najbardziej lubię to, że są to wieczne Święta Bożego Narodzenia, kiedy organizujemy spotkania aprobacyjne, więc widzę tych wszystkich niesamowitych artystów projektujących i twórczo opracowujących wizualizacje miejsc, które wymyśliłem, i każę im je zabrać i ożywiać. sposoby, które są o wiele wspanialsze, piękniejsze i bardziej interesujące, niż nawet ja mógłbym to zrobić. To niesamowita część współpracy.

Ale idziemy naprzód, płyniemy przez sezon pierwszy, który następuje po ... Rozpoczynają się dwa odcinki, które są zupełnie nową historią. Coś w rodzaju wyjątkowej opowieści, której przynajmniej nikt nie widział w naszym strumieniu, a potem mamy łuk Birarwood, który rozwija się przez resztę pierwszego sezonu, który był w pewnym sensie pierwszym dużym, podobnym do narracji, która zaczęła się, gdy zaczęliśmy streamować dawno temu w 2015 roku, ale idzie świetnie. W końcu dostrajamy obsadę, przywracamy animacje produkcyjne i jest super.

kto był facetem pod koniec splitu?

Jakie jest z tym za kulisami? Ponieważ jesteś DM w serialu, ale to niekoniecznie oznacza, że ​​jesteś showrunnerem. Jaki jest więc proces twórczy za kulisami, w jaki sposób zdecydowałeś, które historie się zająć i kto może napisać nowe?

Matt Mercer: Dam ci trochę. Mam na myśli, że twórczo wiele z tego jest naszym wyborem, czyli nas ośmioro. Ja i moi gracze, wszyscy jesteśmy kreatywnymi partnerami w tej firmie. Więc zbieramy się razem i pracujemy z Brandonem [Aumanem], który jest naszym showrunnerem, aby dowiedzieć się, jaki jest najlepszy sposób na opowiadanie tych historii, a następnie pracujemy z pokojem scenarzystów, aby następnie pokonać sezon, odcinek po odcinku i łuk postaci według łuku postaci w klasycznym sensie pokoju pisarzy animacji, ale wszyscy jesteśmy obecni, po pierwsze, aby poprowadzić historię, aby upewnić się, że bity, które są ważne dla każdego z nas jako graczy i twórców, są w niej, oraz aby pomóc w adaptacji proces. I jest to proces adaptacji, ponieważ mamy setki godzin rozgrywki, które musimy skondensować, na sezon co najmniej 12 odcinków od 22 do 25 minut. To dużo kondensacji, którą musisz zrobić.

Tak więc część procesu adaptacji polega na współpracy z tymi pisarzami. Ta część jest obecna, aby pomóc kierować historią, być obecnym, aby odpowiedzieć na pytania dotyczące wiedzy o świecie i być obecnym, aby naciskać i pomagać zdefiniować, które części historii są najważniejsze w rdzeniu i sercu rzeczy, które mamy przekazać. Jakie rzeczy można zmienić bez podcinania lub osłabiania narracji i sedna historii. Czego absolutnie nie można zmienić i pracować z każdym, aby doprowadzić to do miejsca, w którym jest to coś, co nadal jest opowieścią o Vox Machinie, którą każdy, kto ją obserwował, wie, ale także jest wyjątkowe na swój sposób, ma kilka niespodzianek, a wszelkie zmiany, które wprowadziliśmy, są tylko zmianami, które czynią historię lepszą dla tego medium.

To była duża część tego, co zrobiłem, jeśli chodzi o tworzenie historii, podobnie jak pokój scenarzystów. A potem jest obecny przy wszystkich zatwierdzeniach projektów, niezależnie od tego, czy chodzi o projekty postaci, lokalizację i projekty tła. Wszystko, co jest kulturowe na świecie. To było trochę jak bycie mistrzem wiedzy i światowym ekspertem w tej dziedzinie, którym chyba jestem, ponieważ to wymyśliłem. To jest dziwne. A potem także zatwierdzenia skryptów. Wszyscy, cała obsada, przechodzą przez każdy scenariusz, gdy pojawiają się, i robią notatki na temat dialogu, aby upewnić się, że jest on naturalny i jak najlepiej dopasowany do osobowości tej postaci. To bardzo, bardzo wspólny proces i to trochę fajne, że wszyscy jesteśmy tak zaangażowani na każdym etapie, aby upewnić się, że jest to coś, czego wszyscy jesteśmy pewni i naprawdę podekscytowani, i tak było na każdym kroku.

To świetna awaria i świetna drażliwość i jestem pewien, że fani, łącznie ze mną, nie mogą się doczekać, aby zobaczyć wszystko i wszystko, co możemy dostać, gdy zbliżamy się do daty wydania.

Popstar nigdy nie przestaje nigdy nie przestaje Justin Bieber

Matt Mercer: Nie mogę się doczekać, żeby ci to pokazać.

Tak oczywiście. Byłbym jednak niedbały, gdybym nie dał wam szansy porozmawiania o ogromnej społeczności i fanach Critical Role, którzy faktycznie mieli okazję przesłać własne grafiki do tego przewodnika. Myślę, że powiedziałeś, że połowa grafiki pochodzi od społeczności fanów. Możesz trochę o tym porozmawiać?

Matt Mercer: Dokładnie. Tak. Chodzi mi o to, że najważniejsze w Critical Role jest to, że jest fajnie, jest świetnie i jestem naprawdę dumny ze wszystkiego, co zrobiliśmy, ale nie byłoby to tym, czym jest dzisiaj, gdyby nie niesamowita społeczność, która się pojawiła wspierali nas i wspierali się nawzajem. Jeśli jestem dumny z czegokolwiek, co zrobiła Critical Role, jestem dumny ze społeczności, którą stworzyliśmy i ludzi, którzy stali się jej częścią.

Więc każda okazja, którą będziemy musieli podnieść na duchu innych, pracować z członkami społeczności, aby spróbować i podzielić się tą szansą z ludźmi, którzy byli tam z nami, zrobimy co w naszej mocy, aby to zrobić i jako część tego, gdy tylko odbyliśmy rozmowę z Czarodziejami na temat książki, była to bardzo ważna część. Powiedziałem: „Mieliśmy tylu tych naprawdę utalentowanych artystów, których widzieliśmy w społeczności, czy możemy włączyć ich do książki?”.

A więc Czarodzieje powiedzieli: „W porządku, podaj mi listę przykładów i linków”. Zrobiłem więc obszerną listę artystów ze społeczności, którzy przesłali do naszych galerii, że właśnie widzieliśmy ich prace w Internecie, mogli pracować z naszymi książkami o sztuce i innymi rzeczami. Wysłałem ich do Czarodziejów, a oni wybrali z tej listy i pod koniec dnia udało nam się, jeśli nie więcej niż połowa artystów w tej książce pochodzi bezpośrednio z naszej społeczności, a wielu z nich kontynuowało by później pracować z Czarodziejami nad innymi książkami. Jestem więc niezmiernie szczęśliwy, że mogę dać ludziom możliwość pracy bezpośrednio z Wizards i wygląda na to, że wyrzeźbiłem kolejny aspekt ich kariery, kontynuując z nimi współpracę.

To jest takie super. Uwielbiam oglądać takie rzeczy, w których fanfici, fan arty są nagradzane i legitymizowane, co moim zdaniem jest wielką rzeczą, szczególnie w przypadku fanficów, że niektórzy ludzie nadal patrzą na to z góry, podobnie jak fan arty. Więc podoba mi się to, że jest to w pewnym sensie uzasadnione, a następnie wprowadzone w profesjonalny sens, a ty też możesz oddać tym fanom, którzy dali wam tak wiele. Chciałem się tylko upewnić, że to podkreślę.

Matt Mercer: Tak, bez obaw. Jest to coś, z czego jestem naprawdę dumny i z niektórych będziemy nadal próbować i wykorzystywać każdą okazję, jaką mamy. Jesteśmy wdzięczni, że mamy szansę podnieść innych. Jestem fanem tego wszystkiego, tak samo jak każdego z nich. Wiesz, dorastałem chodząc na konwencje i czekając w kolejce na spotkanie z aktorami głosowymi i ludźmi, których podziwiałem. Dorastałem, robiąc własne fan arty i rzeczy, które mnie inspirowały, więc jeśli cokolwiek, to cykl wraca, by być teraz po drugiej stronie i mieć tę szansę. Cholera, tak, wezmę to.

Zdecydowanie.

Czego chcesz, aby zarówno twoi nowi, jak i wieloletni fani Twojej kariery zawodowej i Critical Role wyciągnęli z tego nowego przewodnika „The Explorer's Guide to Wildemount”?

Matt Mercer: Myślę, że przede wszystkim chcę, aby w tej chwili było źródłem eskapizmu i miejscem, w którym można zanurzyć się i zatracić w świecie wyjątkowych i różnych, różnorodnych i pięknych ludzi oraz wyzwań i tajemnicy i magii i po prostu bądź miejscem pocieszenia i inspiracji, które może Cię zainspirować, jeśli jesteś artystą, aby stworzyć coś napędzanego przez ten świat lub jeśli jesteś pisarzem, weź coś stamtąd i biegnij z tym, lub jeśli jesteś w ogóle wystarczy zwykły konsument, aby czerpać z tego inspirację i może włączyć ją do swojego życia.

Wiem, że dorastałem zainspirowany wieloma książkami i literaturą, które czytałem. Mam na myśli, na przykład, Nightcrawler z X-Men, wiele z tego, kim jestem dzisiaj, zawdzięczam za przykład bycia po prostu dobrym człowiekiem w obliczu przeciwności losu, jakim był. Tak więc, w ten sam sposób, jeśli cokolwiek napisałem, którąkolwiek z tych postaci, dowolna z tych historii może zainspirować ludzi do bycia lepszą osobą w świecie, w którym może to być trudne i na to mogę liczyć. .

To była bardzo szlachetna odpowiedź na twoje pytanie. Na bardziej subtelnym poziomie, mam nadzieję, że ludzie będą mieli okazję chwycić tę książkę, cieszyć się nią, a jeśli nie odważyli się wcześniej poprowadzić D&D, jeśli są fanami serialu i mogą zobaczyć znajome twarze, z którymi spędzili już dużo czasu, będzie to książka, która pomoże Ci rozpocząć grę dla swoich znajomych.

Absolutnie. Wiem, że jako ktoś, kto dorastając nie grał dużo w D&D, ale grałem w domowej grze RPG Gundam z moimi przyjaciółmi, z których nadal mam bardzo dobre wspomnienia, czy kiedykolwiek parałeś się innymi gatunkami gier RPG ? Może jak jednorazowy horror, skupiony na sci-fi, czy też trzymasz się fantazji?

Matt Mercer: Moja główna kampania Critical Role to fantazja, odkąd się zaczęła. Gram w gry RPG od ponad 25 lat i grałem w wielu gatunkach. Grałem już wcześniej w trudne gry science fiction, tak jak myślę, że Diaspora była jedną z nich, Stars Without Number. Grałem w Travellera, który jest trochę bardziej science fiction, ale luźniejszy, bardziej fantasy / sci-fi. W przeszłości grałem w kampanie Rift, które są ich własnym zbiorowiskiem wszystkiego. Zablokujmy tam każdy gatunek i zobaczmy, co się stanie. Zlew kuchenny.

Więc tak, grałem w wiele gatunków i lubię je wszystkie z ich własnego powodu. Fantazja jest po prostu miejscem, w którym moje serce leży jako Władca Pierścieni Dorastający dzieciak, właśnie to mnie wciągnęło. Ale bardzo lubię science-fiction. Po prostu przeprowadziliśmy one-shot we współpracy z Bethesda i id Software dla wydania DOOM Eternal, w którym mogłem uruchomić demoniczny jednorazowy film science-fiction, w którym moi gracze muszą być demonami atakującymi futurystyczną bazę wojskową i, wiesz, każdy Szansa, którą musimy mieszać i mieszać z gatunkami, to zawsze miły mały powiew świeżego powietrza i różnica w stosunku do zwykłych mieczy i czarów, które tak bardzo lubimy.

Oczywiście, a to prowadzi niestety do mojego ostatniego pytania do Ciebie dzisiaj: Czy na horyzoncie są jakieś inne projekty, nad którymi obecnie pracujesz, do których chciałbyś lub jesteś w stanie wzmocnić sygnał?

Matt Mercer: O rany. Wszystko, co mam teraz na talerzu, pochłania cały mój czas. Chodzi mi o to, żeby zasygnalizować wzrost, szczerze, powiedziałbym, ponieważ wiele konwencji i wiele wydarzeń jest odwoływanych w ciągu roku, wiele firm i wielu twórców, którzy polegają na konwencjach i ustawieniach hal dealerskich. scenariusz Covid naprawdę nie uderza w ich pieniądze. Więc jeśli masz taką możliwość, wielu ludzi jest online. Wzmacniam również na moim Twitterze. Wielu z tych twórców umieszcza transmisje, aby pokazać, co tworzą, swoje produkty, a jeśli masz taką możliwość i w ogóle jesteś zainteresowany, polecam ich sprawdzenie i wspieranie tych, których możesz w tym niepewnym czasie.

Kocham to. To doskonała odpowiedź. Dziękuję bardzo za Twój dzisiejszy czas. Chciałbym życzyć Wam powodzenia w dalszej karierze Critical Role, w serialu animowanym, który się ukaże, oraz w przewodniku Explorer's Guide to Wildemount, który jest teraz dostępny dla fanów i mogą rozpocząć kampanię. Więc proszę pana, jeszcze raz dziękuję.

Matt Mercer: Cóż, bardzo to doceniam. Świetnie się z tobą rozmawia.