Wyjaśnienie osi czasu Dragon Age: od smoczych bogów i inwazji zombie po oczekiwanie inkwizycji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
`` Ale potem pojawił się Straszny Wilk ... ''

Nie powinieneś oceniać książki po okładce, ale z pewnością możesz ocenić epopeję fantasy na podstawie ilości posiadanej wiedzy. Śródziemie może być jednym z najbardziej rozwiniętych wszechświatów w literaturze, ale jeśli chodzi o gry, fanatycy fantasy mają stale rozwijający się świat Era Smoka . W zaledwie trzech grach ta seria zbudowała nadrzędną historię obejmującą tysiące lat. Ta historia rozgrywa się w różnych krajach, które są stale pogrążone we własnych wojnach, a jednocześnie stoją w obliczu ciągłego zagrożenia demonami najeżdżającymi świat z góry, z dołu i spoza. I to los tego świata spoczywa całkowicie na twoich barkach.

Jakkolwiek fajnie to brzmi, jednak ogromna wiedza na temat Era Smoka a setki godzin, które mogą zająć granie w jedną z gier, mogą być zniechęcającą propozycją. Ale nie bój się, ponieważ my, Strażnicy Szarej Wiedzy, jesteśmy tutaj, aby poprowadzić Cię przez całą historię kontynentu Thedas.

Przed Dragon Age 4 wyjdzie, stworzyliśmy oś czasu wszystkich wydarzeń w Era Smoka franczyzy, od wielu inwazji demonów, po szkoły magii i oczywiście smoki. Uczyć się!

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

STAROŻYTNY WIEK

-7600 Starożytny - Zostaje założone elfie miasto Arlathan, które staje się stolicą Elvhenan, największej ówczesnej cywilizacji Thedas, zajmującej większość kontynentu. Elfy otrzymują dar magii od elfich bogów, którzy chodzili po Ziemi wśród swoich poddanych, zapewniając im wiedzę i ochronę. Elfy użyły magii do zbudowania swojej cywilizacji, prawdziwego cudu starożytnego świata.

-4600 Starożytny - Elfy nawiązują pierwszy kontakt z krasnoludami. Nie ma żadnych zapisków o jakichkolwiek walkach, a krasnoludy mówią o tym czasie jako o tym, kiedy elfy rządziły krajem, a krasnoludy w pokoju rządziły podziemiami.

-3100 Starożytny - Według Solasa elfia bogini Mythal została zdradzona i zamordowana przez elfi panteon zwany Evanuris. W odwecie Solas, znany również jako elfi bóg oszustwa Fen'Harel, więzi Evanuris w Pustce (królestwie duchów i demonów) i tworzy Zasłonę, metafizyczną barierę oddzielającą oba królestwa.

Jednak stworzenie Zasłony zerwało również połączenie między zależnymi od magii elfami a Pustką, powodując upadek Elvhenan i utratę nieśmiertelności elfów.

- Pierwsze ludzkie plemię, zwane Neromenian, pojawia się w Thedas i zaczyna osiedlać się w północnej części kontynentu, ostatecznie tworząc Imperium Tevinter.

-2850 Starożytny - Elfy najpierw zauważają utratę nieśmiertelności i nazywają to „Ożywieniem”.

-2800 Starożytny - Smoczy Starzy Bogowie zaczynają uczyć ludzi magii i szepczą pomysły na temat Złotego Miasta w Pustce, w którym mieszka Stwórca świata.

-2415 Starożytny - Drugie ludzkie plemię, zwane Alamarri, dociera do Thedas i osiedla w miejscu, które miało stać się Fereldenem. Część plemienia ostatecznie rozpada się, tworząc Avvar.

-1595 - Thalsian, Neromenian ze zdolnością wchodzenia do Pustki w dowolnym momencie, staje się pierwszą znaną osobą władającą magią krwi, po tym jak twierdzi, że nauczył się tego od samego Starego Boga Dumata.

-1207 - Darinius, najwyższy król Neromenian, zaczyna jednoczyć różne ludzkie królestwa w Tevinter pod jego rządami i sprzymierza się z władcą krasnoludzkiego imperium.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

WCZEŚNIEJSZE

0 TE (lub -1195 Ancient) - Darinius tworzy Imperium Tevinter po zjednoczeniu królestw Qarinusa i Tevintera i ogłasza się pierwszym Archontem. Imperium to magokracja rządzona przez grupę potężnych magów zwanych Magisterium. Według tekstów Chantry, to Thalsian został pierwszym Archontem i użył swojej magii krwi, aby założyć imperium. Darinius umrze 15 lat później.

25 TE - Król Endrin Stonehammer przenosi stolicę krasnoludzkiego imperium z Kal-Sharok do Orzammar w celu rozszerzenia handlu z powierzchnią, która staje się coraz ważniejsza dla dobrobytu krasnoludów. Inne źródła podają, że wewnętrzne zamieszanie w Tevinter spowodowane śmiercią Dariniusa wpłynęło na decyzję króla Endrina.

- Król Endrin ustanawia Paragons, elitę krasnoludzkiej kultury i szczyt krasnoludzkiej doskonałości. Tytuł Paragonu jest nadawany zwycięzcom Grand Provins - w zasadzie walk gladiatorów, rozstrzygających wszelkiego rodzaju debaty w kulturze krasnoludów.

64 TE - Król Endrin Stonehammer zostaje wzorem na łożu śmierci.

214 TE (lub -981 Ancient): Imperium Tevinter wypowiada wojnę Arlathanowi i rozpoczyna oblężenie miasta.

220 TE - Magisterium Tevinter ucieka się do rytuału krwi, który nie tworzy Kamień Filozoficzny , ale zamiast tego wbija Arlathana w ziemię, pozwalając Tevinterowi podbić królestwo elfów i zniewolić wszystkich, którzy nie zginęli na wojnie, miażdżąc zarówno elfiego ducha, jak i ich starożytną kulturę.

300 TE - Po zwycięstwie nad elfami i armii niewolników do wykorzystania, Imperium Tevinter zaczyna szybko się rozwijać i podbijać prawie całe północne Thedas, zanim skupi się na zjednoczeniu wszystkich ludzkich plemion pod ich rządami.

503 TE - Archon Almadrius zostaje zamordowany, wywołując wojnę domową w Imperium Tevinter, w której magistrowie walczą o władzę.

575 TE - Miasto Emerius zostało założone na dalekim południu Tevinter jako osada niewolników i górników. Z czasem stało się znane jako „Miasto Łańcuchów”, centrum imperialnego targu niewolników. W pewnym momencie miasto stało się znane jako Kirkwall.

Archon Parthenius zdobywa tron ​​Imperium Tevinter i kończy wojnę domową, po dziesięcioleciach walk, w których intensywnie używano magii krwi i wzywania demonów w celu uzyskania mocy.

800 TE (lub -395 Ancient) - Magisters Sidereal, siedmiu członków Magisterium, a każdy z nich jest arcykapłanem jednego ze Starych Bogów, przeprowadza masową krwawą ofiarę niewolników, aby złamać Zasłonę i stać się pierwszymi ludźmi, którzy fizycznie wkroczyli do Pustki. Ich celem jest dotarcie do Złotego Miasta i obdarzenie ich boskością przez Starych Bogów.

To, co dokładnie wydarzyło się w Pustce, różni się w zależności od tego, kogo zapytasz. Zgodnie z tradycją Chantry (więcej o nich później), grzeszna duma magistrów skaziła Złote Miasto i sprawiła, że ​​stało się czarne. Za karę Stwórca rzucił ich na ziemię, a następnie odwrócił się od ludzkości. Jednak arcykapłan Koryfeusz mówi, że miasto było już czarne, kiedy do niego weszli, a tron ​​Stwórcy był pusty.

Jednak wszystkie strony zgadzają się, że sędziowie wrócili do świata fizycznego z Taintem w sobie, co zmieniło ich w pierwsze „mroczne pomioty”, przerażające i bezmyślne potwory, które przenoszą zarazę, która zasadniczo działa jak wirus zombie.

gra o tron, odcinek 7, podsumowanie

- Pierwsza Plaga zaczyna się, gdy szybko rozmnażające się mroczne pomioty schodzą pod ziemię i znajdują Starego Boga Dumata, uwalniając go z więzienia i skazując go, by stał się pierwszym Arcydemonem.

815 TE: Królestwa krasnoludów zaczynają padać ofiarą mrocznych pomiotów, którzy masowo atakują sieć podziemnych tuneli Głębokich Ścieżek. To, co kiedyś było królestwem, które rozciągało się na całe Thedas, zostało zredukowane do zaledwie dwóch odizolowanych miast otoczonych mrocznymi pomiotami. Mroczne pomioty wykorzystują te tunele do szybkiego rozprzestrzeniania się po całym Thedas, przerywając komunikację między królestwami, które są oblegane przez ciągłe fale ataków.

- Mieszkańcy Tevinter modlą się do innych Starych Bogów o pomoc, ale otrzymują tylko ciszę, zmuszając ludzi do odwrócenia się od Starych Bogów, wierząc, że zostali zdradzeni przez smocze stworzenia.

890 TE: Szare Strażnicy Nocnej Straży zostały założone w Anderfels, aby być organizacją złożoną z ludzi, krasnoludów, a nawet elfów, zjednoczonych wyłącznie w celu ujeżdżania ich mitycznych gryfów do bitwy i unicestwiania mrocznych pomiotów, gdziekolwiek się pojawią.

Aby walczyć z pomiotami, Szarzy Strażnicy połykają krew pomiotów, aby wyśledzić i przeciwstawić się pomiotom. Proces ten nie czyni strażników odpornymi na Skazę, ale po prostu ją spowalnia, a wielu z nich łatwo poddaje się wezwaniu Starych Bogów i ich zepsuciu. Ostatecznie wszyscy strażnicy ulegną skażeniu, więc ich obowiązkiem jest poszukiwanie honorowej śmierci poprzez zabicie tylu mrocznych pomiotów przed śmiercią.

940 TE - Krasnoludy poznają sekret tworzenia golemów, zamieniając ochotników w ogromne kamienne istoty za pomocą magii. Dusze „ochotników” są uwięzione w ożywionych wojownikach. Użycie golemów pomaga krasnoludom odzyskać część Głębokich Ścieżek.

- Ze względu na to, jak skuteczne są golemy w zabijaniu mrocznych pomiotów, król Valtor zaczyna zmuszać przestępców i dysydentów politycznych do zostania golemami. Kiedy Caridin, paladyn, który stworzył golemy, odmawia posłuszeństwa, znika wraz z tajemnicami tworzenia golemów, zamiast przyjąć karę zostania golemem.

992 TE - Prawie dwa wieki po rozpoczęciu Plagi, Arcydemon Dumat zostaje zabity w Bitwie o Ciche Równiny przez Szarych Strażników. Pozostałe siły mrocznych pomiotów rozpraszają się, a Szarzy Strażnicy stają się oficjalnie uznaną i niezależną organizacją.

- Rodzi się prorok Andraste.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

1000 TE - Ostatnie hordy mrocznych pomiotów zostają pokonane i wpędzone na Głębokie Ścieżki. Chociaż ludzie świętują koniec dwóch stuleci wojny, krasnoludy kontynuują walkę głęboko pod ziemią. Plaga pozostawiła potężne niegdyś Imperium poważnie osłabione, a szkody wyrządzone Głębokim Ścieżkom zasadniczo niszczą komunikację między ocalałymi królestwami krasnoludów, które podzieliły się na dwa oddzielne narody.

1004 TE - Szarzy Strażnicy spotykają Koryfeusza, rzadkiego inteligentnego pomiotu zdolnego do mówienia i kontrolowania hord pomimo śmierci Dumata. Uważa się, że jest jednym z oryginalnych Magisters Sidereal i ostatecznie zostaje uwięziony w wieży za pomocą krwi Dumata.

1008 TE - Andraste poślubia wodza Alamarri o imieniu Maferath. Andraste zaczyna głosić o jednym twórcy, którego nazywa Stwórcą, który porzucił ludzkość.

- Według Andraste, grzech pierworodny został popełniony przez pierwszych magów, którzy spojrzeli przez Zasłonę i wezwali demony, które przybrały postać smoków i zaczęły ich czcić. Drugim grzechem było wejście do Pustki i próba wejścia do Złotego Miasta. Jedyną szansą dla ludzkości, aby się odkupić, było zaprzestanie pozwalania magii rządzić ludźmi, tak jak robiło to Imperium Tevinter od tak dawna.

- Im więcej mówi Andraste, tym bardziej rośnie jej liczba zwolenników i tym bardziej Maferath wykorzystuje jej nauki, aby zjednoczyć rozproszone plemiona Alamarri pod jego rządami. Razem rozpoczynają wojnę o niepodległość przeciwko heretyckiemu Imperium.

1015 TE - Maferath i Andraste prowadzą hordy barbarzyńców na terytorium Tevinter, którym towarzyszą masowe rebelie witające ich postęp. Uwalniają też napotkanych niewolników, którzy po raz pierwszy od wieków widzą wolność.

- Młody elfi niewolnik imieniem Shartan rozpoczyna masowy bunt niewolników.

1024 TE - Bitwa o Valarian Fields daje Alamarri decydujące zwycięstwo nad Imperium Tevinter, a armia byłych niewolników Shartana postanawia dołączyć do Maferatha przeciwko ich byłym prześladowcom. Andraste nazywa Shartan swoim mistrzem, a on nawraca się na jej religię. Choć wciąż wygrywają bitwy, nie udaje im się podbić stolicy Minrathous w Tevinter, nawet po długim oblężeniu. To miasto stanie się zimą jak Rosja, zaatakowane przez prawie każdą armię w Thedas i poza nim, a każda armia nie powiedzie się - chyba że jesteście Mongołami .

- Ogarnięty zazdrością o popularność Andrasty, Maferath zawiera pakt z Archonem Hessarianem z Imperium.

1025 TE - Andraste zostaje zdradzona przez męża i zabrana do Minrathous, gdzie zostaje postawiona na stosie przed bramami miasta. Shartan i setka elfów szarżują na stos, aby spróbować uwolnić Andraste, ale wszyscy zginęli podczas próby. Andraste zostaje zabita podczas jej egzekucji przez Archona Hessariana, który z „litości” wbija ją w serce mieczem.

1030 TE - Po śmierci Andraste, Maferath otrzymuje władzę w większości południowych Thedas. Bierze Ferelden dla siebie, a resztę kraju dzieli między swoich synów. Te królestwa stały się później Orlais, Nevarra i miastami-państwami Wolnych Marchii.

- Za służbę na wojnie uwolnione elfy otrzymują nową ojczyznę w Dalii. Elfy w całym Imperium zaczynają podróżować do Dalii.

1035 TE - Kult zaczyna się szybko rozprzestrzeniać w południowym Thedas, głosząc słowo Andraste. Archon Hessarian przechodzi na Kult Stwórcy i ujawnia zdradę Andrasty przez Maferatha. Maferath i jego dwór zostają opuszczeni, a następnie zamordowani, sprowadzając chaos i anarchię do Fereldenu. Imperium Tevinter porzuca Starych Bogów i przechodzi na Andrastianizm.

1065 TE - Uczniowie Andrasty zbierają jej historię i nauki w świętej księdze - Pieśń światła. Liczne wersje i interpretacje powstały na przestrzeni wieków.

1070 TE - Archon Hessarian umiera we śnie.

1095 TE - Inkwizycja została założona, aby „chronić” ludzi przed „tyranią magii”, prawdopodobnie przez bandę Puchonów. Przekręcając słowa Andrastela, zaczynają polować na heretyków i magów odstępców w imię Stwórcy.

1155 TE - Krasnoludy z Orzammaru pieczętują Głębokie Ścieżki łączące się z pozostałymi królestwami krasnoludów w desperackiej próbie uniknięcia całkowitej zagłady pozostałych hord mrocznych pomiotów.

1160 TE - Krasnoludzkie królestwo Hormak upada pod wpływem mrocznych pomiotów, a wkrótce potem królestwo Gundaar zostaje opanowane.

1170 TE - Bunt niewolników kończy się egzekucją wszystkich władców Tevinter w Emerius. Miasto zostaje przemianowane na Kirkwall i staje się częścią Wolnych Marchii.

1180 TE - Ostatnia z Głębokich Ścieżek jest zapieczętowana, odcinając Kal-Sharok, który prawdopodobnie zaginął przez tysiąclecia. Miasto jednak nadal stoi, a ocalałe krasnoludy mają urazę do tych w Orzammar, że je porzucili.

1184 TE - Gdy Kult Stwórcy rozprzestrzenia się na południe od Thedas, w Val Royeaux, stolicy Orlais, powstaje pierwsza wielka świątynia. Młody człowiek imieniem Kordillus Drakon rozpoczyna serię świętych wojen w imię swojej religii.

1192 TE - Drakon nie odrzuca swojego strzału, podbija kilka sąsiednich miast-państw i jednoczy plemiona Orlesian pod swoimi rządami, stając się cesarzem Orlais.

- Zakon został utworzony przez Cesarza Drakona, aby rozpowszechniać Pieśń Światła, skutecznie formalizując kult Stwórcy w oficjalną religię. Historia patrzy na niego, gdy Drakon nakazuje misjonarzom rozpoczęcie szerzenia nauk Andrasty.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

WIEK BOŻY

1: 1 Boski (1. rok 1. Wieku Boskiego) (lub 1195 TE) - Justinia I zostaje ogłoszona pierwszą Boską Zakonu, a wciąż niedokończona Wielka Katedra w Val Royeaux służy jako centrum władzy dla Zakonu i rezydencji Boskiej.

- Magia jest w Orlais uznana za nielegalną, z wyjątkiem magów pracujących bezpośrednio pod boskim nadzorem Zakonu.

1: 5 Boskie - Druga Plaga zaczyna się od przebudzenia arcydemona Zazikena w Anderfels. Hordy pomiotów mordują całe miasto Hossberg. Imperium Tevinter porzuca Anderfels na rzecz Plagi, Andersowie nigdy nie zapominają o tej zdradzie.

- Cesarz Drakon decyduje, że magowie użyją swojej magii przeciwko napierającym mrocznym pomiotom. Jest bardzo skuteczny.

1:20 Boski - Zakon i Inkwizycja podpisują Porozumienie z Nevarran, a Krąg Magów został utworzony, aby regulować i monitorować praktykę magii, a nowo utworzony Zakon Templariuszy pracuje jako policja nadzorująca magów i polująca na apostatów. Zakon Poszukiwaczy Prawdy został również utworzony jako tajna policja nad Zakonem Templariuszy.

1:33 Boski - Cesarz Drakon ratuje kwaterę główną Szarych Strażników przed mrocznymi pomiotami, a oni nawracają się na oddawanie czci Zakonowi. Obie armie ratują naród Anderfels przed zagładą, a Drakon wchłania go do Imperium Orlesian.

- Elfy z Dalii odmawiają pomocy podczas Plagi.

1:45 Boski - Cesarz Drakon umiera ze starości. Jego następca jest postrzegany jako niezdolny do odparcia mrocznych pomiotów i uspokojenia rywalizujących frakcji w imperium. Anderfels ogłosili niepodległość 20 lat później.

1:95 Boski - Po 90 latach Szary Strażnik Cordin zabija Zazikela w bitwie pod Starkhaven w Wolnych Marchiach, kończąc Drugą Plagę.

- Astyth Szary zostaje pierwszą kobietą wzorcową po poświęceniu swojego życia, by ocalić krasnoludzkiego króla. Ciche Siostry stają się pierwszym bojowym zakonem wojowniczek, powstaje na pamiątkę Astyth.

1:99 Boskość: Boska Hortensja I nazywa Wiek Chwały, przepowiadając odrodzenie świata i wiek wolny od zła i Plag.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

Rick and Morty sezon 4 odcinek 8

WIEK CHWAŁY

2: 9 Chwała - Wrogość między elfami a ludźmi nasila się, a siły elfów atakują i opanowują orlesiańskie miasto Red Crossing. Ludzie w całym kraju są wściekli na „okrucieństwa”, które popełnili podobno elfy.

- Orlais natychmiast wypowiada wojnę elfom z Dalii.

2:10 Chwała - Ponieważ armia elfów szybko posuwała się do stolicy Imperium Orlais, ponieważ ich armie nie poniosły prawie tylu ofiar podczas Plagi, Boska Renata I wzywa do świętej wojny przeciwko elfom. Ta wojna staje się znana jako Wzniosły Marsz Dalii, krucjata nazwana na cześć marszu Andraste przeciwko Imperium Tevinter.

2:14 Chwała - Elfy plądrują Val Royeaux, stolicę Orlais.

2:20 Chwała - Połączone siły ludzkie Orlais i Zakonu odpychają elfy i podbijają stolicę Dale, Halamshiral. Elfie osady zostają zniszczone, a kult elfich bogów jest zakazany. Ocalałe elfy są zmuszone albo żyć z ludzkością jako obywatele drugiej kategorii w slumsach zwanych „obcymi”, albo wyruszyć w dzicz jako koczownicy nazywający siebie Dalijczykami.

2:30 Chwała - Pałac Zimowy w Halamshiral staje się ulubionym miejscem schronienia dla szlachty orlezyjskiej.

2:80 Chwała - Nowy Podniosły Marsz zostaje ogłoszony w mieście-państwie Starkhaven w Wolnych Marchiach, a Orlais „wyzwala” go z Imperium Tevinter.

2:83 Chwała - Obrzydliwość rodzi się, gdy demon opętuje maga z Nevarranskiego Kręgu Magów, który zabija pobliskich magów i templariuszy. W odpowiedzi Boska Galatea przyznaje prawo unieważnienia wszystkim Wielkim Klerykom w Zakonie, pozwalając im oczyścić Kręgi Mędrców i zabić wszystkich magów w ich wnętrzu.

2:99 Chwała - Ukończono budowę Wielkiej Katedry w Val Royeaux, a jej dwie masywne wieże są imiennikami następnej epoki, Wieku Wież.

Archon Wespazjan zostaje zamordowany tego samego dnia, w którym otwarto katedrę.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

WIEŻE WIEŻY

3:00 Wieże - Mówi się, że zmiennokształtny Flemeth, znany również jako „Witch of the Wilds”, urodził się w tym roku.

3:09 Wieże - Po raz trzeci w historii w Antivie przywołuje się prawo do unieważnienia, a setki magów zostaje straconych.

3:10 Wieże - Stary Bóg Toth budzi się i zaczyna się Trzecia Plaga. Mimo że mroczne pomioty pojawiają się w strategicznie korzystnych centralnych częściach Thedas w większej liczbie niż kiedykolwiek wcześniej, Szarzy Strażnicy są w stanie szybko zorganizować obronę i odeprzeć mroczne pomioty.

3:18 Wieże - Po tym, jak armie mrocznych pomiotów pustoszą Wolne Marchie, Szarzy Strażnicy przekonują imperia Orlesian i Tevinter do wysłania pomocy i przyłączenia się do walki.

3:25 Wieże - Pomimo ciężkich strat w Wolnych Marchiach, połączone armie Szarych Strażników, Tevintera i Orlais, zdołały zniszczyć Totha i zakończyć Plagę w zaledwie 15 lat.

- Zwycięskie armie okupują terytoria, które wyzwoliły przed mrocznymi pomiotami.

3:87 Wieże - Schizma dzieli Zakon, ponieważ Imperium Tevinter jest znacznie bardziej umiarkowane, jeśli chodzi o używanie magii, a magowie mogą rządzić, o ile nie używają magii krwi. Uważają również, że Andraste nie jest pochodzenia boskiego, ale prorokiem o niezwykłym magicznym talencie. To nie pasuje do reszty Oratorium.

- Imperium Tevinter ustanawia własne Imperial Chantry i wybiera męskiego Boskiego w Katedrze Minrathous, często nazywanej „Czarną Boską”.

3:99 Wieże - Śmierć Divine Joyous II w Val Royeaux jest obchodzona przez Imperial Chantry, a ten dzień zostaje ogłoszony świętem w Imperium Tevinter.

- Czarny wiek został nazwany tak, jak Zakon wzywa do zemsty na tym, co uważają za „fałszywą Boskość”.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

CZARNY WIEK

4:00 Czarny - Wilkołaki pojawiają się ponownie w Fereldenie, ponieważ najwyraźniej tak się po prostu dzieje.

4:22 Czarny - Król Antivy zostaje zamordowany z rąk Antivan Crows, organizacji złodziei, szpiegów i zabójców, którzy byli niegdyś ramieniem Zakonu.

4:40 Czarny - Oratorium ogłasza serię czterech Wzniosłych Marszów przeciwko „poganom” Imperium Tevinter. Wszystkie cztery razy armie na terytoriach Zakonu maszerowały przeciwko Tevinter, a wszystkie cztery razy Minrathous odpierały próby podboju.

4:80 Czarny - Imperium Orlesian, niezadowolone ze swoich prób podboju Tevinter, przekracza Frostback Mountains i rozpoczyna kampanię mającą na celu inwazję Fereldenu.

4:84 Czarny - Wiele plemion Alamarri jednoczy się i odpycha najeźdźców orlesian.

4:99 Czarny - Boska Justinia II nadaje nazwę Wieku Wywyższonemu, podczas której trwa święta wojna przeciwko Tevinterowi.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

PODWYŻSZONY WIEK

5:10 Podniosły - Ostatni Podniosły Marsz na Imperium Tevinter kończy się kolejnym odwrotem Orlaisa, któremu nie udało się schwytać Minrathous. Gdyby tylko mieli ze sobą Mongołów.

5:12 Wywyższeni - Przebudzenie Andoralu oznacza początek Czwartej Plagi. Mroczne pomioty opanowały Wolne Marchie, Rivainę i Antivę. Stolica Anderfels, Hossberg, zostaje oblężona przez mrocznych pomiotów.

- Orlais i Tevinter są w stanie odeprzeć mroczne pomioty, a następnie odmawiają wysłania jakiejkolwiek pomocy Anderfelsowi lub Wolnym Marchiom ze strachu przed inwazją innego imperium.

5:20 Podniosły - Szary Strażnik Garahel przewodzi armii Strażników, która przerywa oblężenie Hossbergu.

5:22 Podniosły - Garahel gromadzi Strażników z całego Thedas i organizuje sojusz między przywódcami Wolnych Marchii. Ich zjednoczone armie maszerują przeciwko mrocznym pomiotom, na czele z Szarymi Strażnikami.

5:24 Podniosły - Garahel ginie po zabiciu Arcydemona Andorala w bitwie pod Ayesleigh, kończąc Czwartą Plagę. Tak wielu mrocznych pomiotów jest mordowanych, że wszyscy zakładają, że wyginęli i nigdy nie wrócą. Oczywiście wszyscy zapominają o krasnoludach, które wciąż walczą z mrocznymi pomiotami.

5:25 Podniosły - Legendarne gryfy Strażnika wymarły z powodu ciężkich strat podczas Plagi.

5:42 Podniosły - Frakcje Alamarri, zawsze uważane za prymitywnych, koczowniczych barbarzyńców, są zjednoczone pod jednym sztandarem przez Kalenhada Wielkiego. Powstaje naród Fereldenu z Kalenhadem jako królem.

5:99 Podniosły - Królowa Madrigal z Antivy zostaje zamordowana po dźgnięciu w klatkę piersiową czterema stalowymi mieczami. Przerażona tym morderstwem Boska Teodozja I ogłasza epokę stali.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

STALOWY WIEK

6:15 Stal - Smoki są ścigane aż do niemal wyginięcia, najbardziej znane przez łowców smoków z rodziny Pentaghastów z Nevarry.

6:30 Stal - Rasa rogatych olbrzymów znana jako kraina qunari w odległych krainach Par Vollen, podbijająca ją z Tevinter bez wiedzy do reszty kontynentu.

- Qunari niosą ze sobą ideologię qun, która uważa, że ​​należy porzucić koncepcję indywidualności na rzecz poświęcenia się doskonaleniu społeczeństwa. Chociaż qunari dysponują zaawansowaną technologią, są jeszcze bardziej niechętni do używania magii niż Zakon i uważają to za główną sprzeczność z naukami qun.

6:32 Stal - Wojny qunari rozpoczynają się, gdy statki qunari zaczynają lądować na kontynencie.

6:42 Stal - Qunari podbijają znaczną część Imperium Tevinter, a także Rivain, Antiva i rozpoczynają szturm na Wolne Marchie.

- tak silni i skuteczni jak qunari, oni nie są Mongołami i im również nie udaje się zdobyć stolicy Minrathous w Tevinter.

6:85 Stal - Na kontrolowanych przez Qunari terytoriach Tevinter wybuchają masowe bunty, a Imperium zaczyna się cofać. W końcu qunari zaczynają się wycofywać.

6:99 Stal - Divine Hortensia III przewiduje narastającą burzę przemocy i nazywa następną epokę erą burzy. Nikt nie śmieje się z tego, jak śmieszny jest ten system nazewnictwa.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

WIEK BURZOWY

7: 5 Burza - Po śmierci króla Fereldenu bez spadkobiercy, dwóch kuzynów z pretensjami do władzy: Sophia Dryden i Arland Ichin. Arland przejmuje tron, a Sophia dołącza do Szarego Strażnika, ostatecznie awansując do rangi Naczelnika-dowódcy w Fereldenie. Następnie próbuje dokonać zamachu stanu na Arlandzie, używając armii Szarych Strażników, ale zostaje pokonana w bitwie, a Strażnicy zostają wydaleni z Fereldenu.

7:25 Burza - Imperium i Andrastian po raz pierwszy łączą siły i ogłaszają nową serię Wzniosłych Marszów przeciwko qunari. Magowie z kilku Kręgu Magów pod rządami Zakonu okazali się niezbędni do odparcia qunari.

7:52 Burza - Drugi Nowy Wyniosły Marsz kończy się katastrofą dla Zakonów, ponieważ qunari byli na to gotowi.

7:55 Burza - Zwołany jest trzeci i ostatni Podniosły Marsz na qunari.

7:84 Burza - Po ponad stuleciu qunari i narody Thedas podpisują traktat pokojowy, który kończy Wyniosłe Marchie po tym, jak obie strony poniosły okaleczające ofiary. Tevinter odmawia podpisania traktatu, podczas gdy qunari wycofują się do Par Vollen w celu odbudowy.

7:99 Burza - Koniec wojny z qunari i narodziny cesarza Orlais jako synów bliźniaków to początek Wieku Błogosławionego.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

BŁOGOSŁAWIONY WIEK

8: 5 Błogosławiony - Kirkwall staje się wolnym miastem po buncie przeciwko Orlais.

8:21 Błogosławiony - Cesarz Orlesian umiera, a jego syn Reville Valmont zostaje koronowany na cesarza.

8:24 Błogosławiony - Imperium Orlesian rozpoczyna drugą inwazję na Ferelden.

- Król Vanedrin Ichin z Fereldenu ginie w bitwie. Jego następcy, królowi Brandelowi, nie udaje się zjednoczyć kraju.

8:44 Błogosławiony - Imperium Orlesian z powodzeniem splądrowało stolicę Fereldenu i odniosło zwycięstwo w swojej inwazji, zmuszając króla Brandela do ukrycia się.

- Kiedy Brandel umiera, mieszkańcy Fereldenu nieoficjalnie nazywają jego córkę Moirę „Królową Rebeliantów”, a ona przewodzi ruchowi oporu Fereldanu.

8:47 Błogosławiony - Cesarz Reville, obawiając się, że orlezjańska szlachta zechce zastąpić go jego bratem bliźniakiem, Gratienem, nakazuje zamordowanie całej rodziny Gratiena - w tym jego trojga dorosłych dzieci i ośmiorga wnuków. Ten czyn daje mu tytuł „Szalonego Cesarza”.

8:51 Błogosławiony - Cesarz Reville Valmont umiera po spędzeniu całego roku w swoim pokoju, w obawie przed zemstą za zabójstwo rodziny jego brata bliźniaka. Jego syn Etienne zostaje koronowany na cesarza.

8:55 Błogosławiony - Qunari ponownie rozpalają wojnę przeciwko Imperium Tevinter i podbijają ziemię Seheron.

8:65 Błogosławiony - W Tevinter znów rośnie magia krwi, po wiekach zakazanych przez Zakon Andrastian.

8:76 Błogosławiony - Epidemia nazwana „Kaszlem stu dni” uderza w Orlais, pozostawiając Floriana Valmonta jako jedynego ocalałego następcę tronu.

seria Netflix, którą musisz obejrzeć

8:78 Błogosławiony - Narodziny syna Królowej Rebelii, Marica Ichina, który kontynuuje rodowód legendarnego Calenhada Ichina.

8:96 Błogosławiony - Królowa Rebeliantów Moira zostaje zamordowana na rozkaz króla Meghrena z Orlais. Jej syn Maric ucieka.

- Endrin Aeducan wstępuje na tron ​​Orzammaru.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

8:98 Błogosławiony - Książę Maric prowadzi armię rebeliantów z Fereldanu, by powstać przeciwko orlesiańskiej okupacji.

8:99 Błogosławiony - Armia rebeliantów z Fereldanu zostaje spustoszona w bitwie pod West Hill, a Maric zostaje uznany za zmarłego.

- Legion Umarłych, potężna armia krasnoludów podobna do Szarych Strażników w ich oddaniu unicestwieniu pomiotów i ich poświęceniu (nazwa wywodzi się z faktu, że Legioniści uważają się za martwych w momencie dołączenia), dołączają do bardzo żywego księcia Marica i pomóż mu dopaść tych, którzy zdradzili jego matkę.

- Pierwsze powracające smoki pojawiają się w Antivie i sieją spustoszenie w Thedas, po tym, jak uznano je za wymarłe. Kiedy w Orlais w pobliżu Gór Mroźnego Grzbietu widzi się innego smoka, Boska Faustyna II zmienia zdanie i nazywa epokę Słońca, a zamiast tego ogłasza początek Dragon Age - przewidując, że będzie to kolejny wiek przemocy (który to nie jest wiek? ).

- W bitwie nad rzeką Loghain Mac Tir prowadzi rebeliantów z Fereldanu do zwycięstwa nad orlaisańskimi okupantami.

ZWIĄZANE Z: Nowy zwiastun `` Dragon Age '' przedstawia najbardziej otwartą grę RPG BioWare z dotychczasowej serii

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

WIEK SMOKA

9:00 Smok - Orlesiańska okupacja Fereldenu kończy się po tym, jak książę Maric zabija uzurpatora króla Meghrena w pojedynku w Forcie Drakon. Trzy lata później Maric zostaje koronowany na króla Fereldenu.

9:10 Smok - Inteligentne mroczne pomioty, znane jako Architekt, próbują zabić pozostałych Starych Bogów i pozwolić Skazie zepsuć cały świat powierzchniowy. Krążą pogłoski, że ten mroczny pomiot jest jednym z oryginalnych gwiazdozbiorów Magisters.

- Król Maric łączy się z Szarymi Strażnikami i zatrzymuje Architekta. Po dwóch wiekach wygnania Maric pozwala Strażnikom wrócić do Fereldenu.

9:12 Smok - Krasnoludy z Orzammaru odkrywają, że królestwo Kal-Sharok wciąż istnieje. Chociaż próbują zjednoczyć oba królestwa, krasnoludy z Kal-Sharok wciąż są urażone, że zostały porzucone podczas Pierwszej Plagi i odmawiają pokłonu królowi Ozammar.

9:13 Smok - Krasnoludzcy uczeni obserwują zniszczenie fortecy Bownammar przez hordy mrocznych pomiotów i wierzą, że jest to pierwszy znak nadchodzącej Plagi.

9:20 Smok - Cesarzowa Celene wstępuje na orlesiański tron ​​i oficjalnie zawiera pokój z Fereldenem.

9:22 Smok - Cassandra Pentaghast zostaje nazwana Bohaterem Orlais i Prawą Ręką Boskości po udaremnieniu zamachu na Boską Beatrix III.

9:25 Smok - Uważa się, że król Maric zaginął na morzu podczas wyprawy. W rzeczywistości jest uwięziony przez Antivan Crows. Jego syn, Cailan Ichin, dziedziczy tron ​​Ferelda i poślubia córkę Loghaina Mac Tira, Anorę. Loghain zostaje największym doradcą Cailana i osobą odpowiedzialną za obronę Fereldenu.

9:27 Smok - Mag-apostata Malcolm Hawke, odpowiedzialny za ponowne zamknięcie Koryfeusza w jego więzieniu, umiera, pozostawiając swoją rodzinę w rękach swojej żony Leandry i jego najstarszego dziecka, przyszłego Czempiona Kirkwall.

- Zamach stanu w Imperial Chantry zastępuje obecnego Black Divine spiskowcem Urian Nihalias.

9:29 Smok - Alistair, nieślubne dziecko króla Marica z elfim magiem imieniem Fiona, dołącza do Szarych Strażników.

ZWIĄZANE Z: „Dragon Age 4”: nowy wygląd dokuczany po wyjściu BioWare Execs

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

POCZĄTEK WYDARZEŃ „DRAGON AGE: ORIGINS”

9:30 Smok - Piąta Plaga oficjalnie rozpoczyna się, gdy Architekt przypadkowo psuje Starego Boga Urthemiela, stając się Arcydemonem, choć niektórzy uważają, że miało to miejsce 17 lat wcześniej. Początkowo wykonywał rytuał na Urthemielu, aby uwolnić mroczne pomioty z wezwania Starych Bogów, które zmusza każdego mrocznego pomiotu do poświęcenia swojego życia na uwolnienie i zepsucie Starego Boga.

- Książę koronny Trian Aeducan z Orzammar zostaje zamordowany, a jego środkowe rodzeństwo zostaje wygnane na Głębokie Ścieżki, stając się kozłem ofiarnym ich najmłodszego brata, Bhelena.

- Arl Rendon Howe morduje Tryrna Bryce'a Couslanda i Teyrnę Eleanor Cousland, ich syn Fergus, poprowadził większość żołnierzy rybitwy do Ostagaru, by dołączyć do króla Cailana.

- Klan Sabrae składający się z elfów Dalijczyków przenosi się do Wolnych Marchii, aby uciec przed Skazą i nadchodzącą Plagą.

- Strażnik (to ty!) Zostaje wprowadzony do Szarych Strażników.

- Armie Fereldenu zostają pokonane i prawie unicestwione przez mroczne pomioty w bitwie pod Ostagarem, gdy Teyrn Loghain Mac Tir zdradza swojego króla i pustynie. Król Cailan Ichin umiera, podobnie jak Komendant Strażnika Duncan.

- Strażnik i Alistair zostają uratowani przez Flemeth, Witch of the Wilds.

- Loghain Mac Tir wraca do Denerim i ogłasza się regentem. To wywołuje wojnę domową we Fereldanie.

- W tym czasie rodzina Hawk ucieka do Kirkwall z pomocą Flemeth, uciekając przed atakiem mrocznych pomiotów.

- Strażnik udaje się do Redcliffe, prosząc o pomoc Arla Eamona, ale zamiast tego musi spróbować uratować miasto przed nieumarłymi napastnikami i dzieckiem opętanym przez demona. Po znalezieniu świętych prochów Andrasty, Strażnik leczy Eamona, który sugeruje koniec Loghainowi i Pladze, wzywając Landsmeet w celu umieszczenia Alistaira na tronie.

- Kilku magów w Circle Tower na jeziorze Callenhad staje się obrzydliwością i masakruje zarówno magów, jak i templariuszy. Strażnik, prosząc o pomoc Kręgu Magów, zobowiązanych przysięgą do pomocy w czasach Plagi, zostaje skonfrontowany z demonem kontrolującym obrzydliwości. Strażnik musi zdecydować, czy wykonać Prawo do unieważnienia i zamordować wszystkich magów w Kręgu, czy też zadeklarować, że magowie krwi zostali pokonani i ocalić pozostałych magów.

- Strażnik może zyskać lojalność elfów Dalijczyków po przypadkowym zaangażowaniu się w polowanie na wilkołaki - ponieważ smok, demony, nieumarli i armia mrocznych pomiotów po prostu nie wystarczą. Możesz wybrać pomiędzy armią wilkołaków lub wspierającymi cię elfami.

- Po śmierci króla Endrina Aeducana bez wyraźnego następcy, Strażnik musi wesprzeć nowego króla, zanim zapewni pomoc oddziałom krasnoludów z Orzammaru. Duże zgromadzenie krasnoludów, kilka zadań pobocznych i Mandalorian następują podobne przysługi, w tym zniszczenie lub odzyskanie magicznego kowadła, które tworzy golemy. To wszystko skutkuje nowym królem krasnoludów, który honoruje traktaty Szarych Strażników i przysięga siłom Orzammara, że ​​przyłączą się do walki z mrocznymi pomiotami.

- W którymś momencie tego roku Hawke - przyszły mistrz Kirkwall - przybywa do miasta Kirkwall ze swoją rodziną. Po drodze Hawke stracił rodzeństwo w wyniku ataku mrocznych pomiotów, ale zostali uratowani przez Flemeth. Po przybyciu Hawke zostaje zatrudniony przez najemników Czerwonego Żelaza lub grupę przemytniczą Athenril, aby zapłacić łapówkę urzędnikom miejskim, aby wpuścić rodzinę do miasta, które jest wypełnione uchodźcami z Ferelda, którzy uciekli z Plagi.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

9:31 Smok - Strażnik i jego sojusznicy robią sobie krótką przerwę, aby wziąć udział w wiecu politycznym, zagłosować w wyborach Landsmeet, a być może nawet rzucić wyzwanie głosom, szturmując Kapitol. Musisz wybrać między egzekucją Loghaina lub zezwoleniem mu na dołączenie do Szarych Strażników i wybranie nowego władcy między Alistairem lub wdową po królu Cailanie, Anorze - lub sprawić, by ożenili się i rządzili razem.

- Strażnik dowiaduje się prawdy o pokonaniu Arcydemona. Kiedy Szary Strażnik powala Arcydemona, dusza Starego Boga opętuje Strażnika i obaj umierają.

- Zanim wyruszysz na ostateczną bitwę, córka Flemeth, Morrigan, oferuje rozwiązanie ofiary, niosąc twoje dziecko i sprawiając, że zamiast tego wchłonie duszę arcydemona - i wymyślić, co zrobić z dzieckiem-demonem w późniejszym terminie.

- Gdy sojusznicy Strażnika zjednoczą się pod jednym sztandarem, a ostateczna bitwa ma miejsce w Forcie Drakon w Denerim, gdzie Arcydemon Urthemiel zostaje zabity przez Strażnika, Alistaira lub Loghaina. Strażnik staje się znany jako Bohater Fereldenu.

- Wojna domowa mrocznych pomiotów rozpoczyna się, gdy Architekt rozpoczyna konflikt z przywódcą matek plemion mrocznych pomiotów. Ten konflikt kończy się, gdy Strażnicy oczyszczą wszystkie mroczne pomioty w Fereldenie, a Matka (przywódczyni Rodzicielek) umiera. Los Architekta jest przesądzony.

- Krąg Mędrców w Starkhaven płonie doszczętnie, a wszyscy magowie, którzy przeżyli, zostają przeniesieni do Kirkwall, dzięki czemu miasto ma największy krąg w Wolnych Marchiach.

- Po bitwie między qunari i orlesianami duża grupa qunari zostaje uduszona w pobliżu Kirkwall i zamieszkuje w części doków.

- Anders, mag, ucieka z Kręgu Magów w Warowni Kinloch, zostaje schwytany przez templariuszy i skazany na śmierć, ale zamiast tego może dołączyć do Szarych Strażników. W pewnym momencie ratuje najodważniejszego rycerza w królestwie, kota o imieniu Ser Pounce-a-lot.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

WYDARZENIA DRAGON AGE II

- Wiadomość o roli Bohatera Fereldenu w zakończeniu Plagi w końcu dociera do Kirkwall.

- Hawke pomaga sfinansować wyprawę na Głębokie Ścieżki z krasnoludami Bartrandem i Varricem Tethrasem. Przed dołączeniem do wyprawy Hawke musi zmierzyć się z serią pobocznych zadań dla Templariusza imieniem Thrask, który dziwnie rozumie magów. Najpierw pomaga uporać się z elfim magiem i grupą łowców niewolników w Kirkwall, a następnie rozprawia się z grupą magów-odstępców, którzy uciekli ze Starkhaven i albo ich zabijają, albo puszczają, i generalnie mają poczucie politycznego stanu Kirkwall - od zwiększonych napięć między nadmierną liczbą templariuszy w Kirkwall a magami, nad którymi sprawowali władzę drakończyków, po narastającą wrogość między ludźmi a qunari.

- Hawke usłyszał od Varrica, że ​​w Kirkwall jest Szary Strażnik i że powinni dołączyć do wyprawy. Okazuje się, że to Anders, były Szary Strażnik i mag ze skrajną nienawiścią do Kręgów. Anders ma mapę Głębokich Ścieżek i wręcza ją Hawke'owi w zamian za uratowanie jego przyjaciela Karola, którego później odkryli, że został Spokojnym (kara, w której połączenie magów z Pustką zostaje zerwane, aby uniknąć pokusy demonów, ale efekt uboczny utraty wszelkich emocji). Wściekły na to objawienie Anders ujawnia, że ​​połączył się z duchową personifikacją Zemsty, która podsyca jego gniew na Kręgi.

- Z pomocą Andersa i jego map w końcu rozpoczyna się ekspedycja na Głębokie Szlaki. Hawke sprowadza swojego ocalałego rodzeństwa i razem wyprawa napotyka bożka wykonanego z czystego lyrium (magicznego minerału), a także ogromny stos skarbów, który wystarczy, aby Hawke wykupił sobie drogę do szlachty Kirkwall. Rodzeństwo Hawke'a zleca Taint i jeśli Anders nie dołączy do ekspedycji, zginie.

9:32 Smok - Naczelnik-dowódca Fereldenu konfrontuje się z Morrigan, która wychodzi, używając magicznego elfiego lustra zwanego Eluwianinem. Mówi się, że dołączyła do dworu cesarzowej Celene w Orlais, prawdopodobnie ze swoim demonicznym dzieckiem-bogiem.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

9:34 Smok - Matka Hawke'a, Leanne, zostaje zabita przez maga krwi o imieniu Quentin.

- Napięcia między templariuszami a magami pogarszają się, gdy rycerz-dowódca Meredith wprowadza więcej ograniczeń i gorsze kary dla magów. Być może z tego powodu lub po prostu dlatego, że ludzie z Kirkwall mieszkali w bliskim sąsiedztwie grupy qunari przez kilka lat, coraz więcej ludzi zaczyna nawracać się na qun, w tym syn wicehrabiego Kirkwall, Seamus, rozgniewany Zakon .

- Kiedy Seamus zostaje zamordowany, Hawke odkrywa spisek z udziałem siostry Petrice z Zakonu i odkrywa, że ​​ona (która już próbowała zmusić Hawke'a do zabicia przez qunari) zaaranżowała zabójstwo Seamusa, aby podżegać do większej przemocy wobec qunari. Oczywiście działa to trochę za dobrze, ponieważ Petrice zostaje zabity przez qunari, którzy decydują się wziąć sprawy w swoje ręce i rozpocząć pełny atak na Kirkwall, aby obalić władców miasta. Qunari oceniają twierdzę wicehrabiego i ścina wicehrabiego, aby stłumić wszelki opór, ale Hawke łączy siły z dowódcą rycerzy Meredith i pierwszym zaklinaczem Orsino z Kręgu Magów Kirkwall i pokonuje qunari. Pozostałe siły okupacyjne wycofują się z Kirkwall, a Hawke zyskuje szacunek miejskich templariuszy, magów i szlachty, jak Meredith nazywa Hawke mistrzem Kirkwall.

- Hawke pokonuje przebudzonego Koryfeusza, ale przenosi swoją esencję do Szarego Strażnika poprzez Skazę, tak jak robią to Arcydemony, i ucieka.

- Meredith przejmuje władzę i zostaje zarządcą Kirkwall, nakładając jeszcze surowsze sankcje na Krąg Mędrców i zmieniając miasto w państwo policyjne kontrolowane przez templariuszy. Blokuje również wszelkie próby powołania nowego wicehrabiego.

- Justinia V zostaje nową Boską Zakonu. Wyznacza Lelianę, towarzyszkę Strażnika, jako lewą rękę i mistrza szpiegów, a Cassandrę jako oficjalną prawą rękę.

9:37 Smok - Coraz więcej magów zwraca się ku magii krwi i ucieka ze swoich kręgów w desperacji z powodu ograniczeń. Hawke odkrywa tajny spisek między odstępczymi magami i przyjaznymi templariuszami dowodzonymi przez Thraska, którzy pracują nad poprawą stosunków między magami i templariuszami, a także odsunięciem Meredith od władzy. Hawk musi zdecydować, czy stracić wszystkich spiskowców, czy też błagać Meredith o okazanie im litości. Meredith i Orsino są coraz bardziej przekonani, że ten drugi planuje ich zabić.

- Hawke zostaje wezwany do Oratorium przez swoją Wielką Kleryk, Elthinę, która wyjaśnia, że ​​Boska Justinia V rozważa Marsz Podniosły przeciwko Kirkwall. Leliana zostaje wysłana i po krótkiej walce z Hawke ostrzega, że ​​zbliża się wojna i Kirkwall nie jest już bezpieczny. Instruuje również Elthinę, aby wyjechała do Orlais.

- Anders stwierdza, że ​​czas na negocjacje już minął i kompromisu już nie ma. Wywołuje eksplozję wewnątrz Kirkwall Chantry, całkowicie ją niszcząc i zabijając wszystkich w środku - w tym Elthinę. Meredith postanawia zażądać prawa unieważnienia wszystkich magów w Kirkwall, a Hawke musi zdecydować, po której stronie stoi Czempion Kirkwall. Niezależnie od decyzji, Orsino ucieka się do magii krwi i zostaje zabity przez Hawke'a. Staje się również jasne, że Meredith oszalała od osadzenia lyrium w swoim mieczu, a moc lyrium zamienia Meredith w posąg.

- Hawke ucieka z Kirkwall, żeby o nim więcej nie mówić.

- Morrigan zostaje mianowana `` tajemną doradczynią '' cesarzowej Celene I.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

- Działania Andersa wywołują bunt, który rozprzestrzenił się od Kręgu do Kręgu, a magowie z całego Thedas powstają przeciwko Zakonowi. Rozpoczyna to Wojnę Magów z Templariuszami, w której templariusze zwracają swój miecz na magów - niezależnie od tego, czy się buntują, czy nie - a magowie zwracają się ku magii krwi, aby walczyć.

9:38 Smok - Templariusze rozwiązują College of Enchanters po odrzuceniu wniosku o rozwiązanie Kręgu Magów.

- Jeśli Alistair przeżył i zostanie królem, udaje się na Antivę w poszukiwaniu wskazówek dotyczących króla Marica.

- Plany wielkiego księcia Gasparda de Chalons dotyczące obalenia orlesiańskiej cesarzowej Celene I skutkują rozpoczęciem Wojny Lwów - znanej również jako Orlesian Civil War.

- Solas, Straszny Wilk, budzi się po wiekach snu i próbuje przywrócić panowanie nad siecią eluwińską (co zdecydowanie nie jest tylko powtórzeniem sieci Mass Relay, dlaczego pytasz?). Przerażony tym, co stało się z Thedas i elfami, planuje zburzyć Zasłonę i przywrócić starożytny świat.

9:40 Smok - Cassandra i Leliada rozpoczynają poszukiwania Bohatera Kirkwall, gdy tworzą Inkwizycję.

- Po gwałtownym powstaniu w Kręgu Magów Białej Iglicy w Orlais, przywódca Poszukiwaczy Prawdy anuluje Porozumienie z Nevarran, zrywając więzi między Poszukiwaczami a Zakonem. Następnie ogłasza koniec Kręgu Magów, rozpoczynając na poważnie Wojnę Magów z Templariuszami.

nastoletnie zmutowane żółwie ninja waniliowy lód

ZWIĄZANE Z: Najlepsze gry EA wszechczasów, rankingowe

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

WYDARZENIA „DRAGON AGE: INQUISITION” MA MIEJSCE

9:41 Dragon - Boska Justinia V wzywa Konklawe do zakończenia Wojny Magów i Templariuszy w Świątyni Świętych Popiołów, w której znajdują się święte szczątki Andrasty. W tym samym czasie Koryfeusz, nazywając siebie `` Starszym '', infiltruje Konklawe, aby spróbuj poświęcić Boskość, aby zasilić Kulę podarowaną mu przez Solasa i ponownie wejść do teraz-Czarnego Miasta i zdobyć pusty tron ​​Stwórcy. Zanim zdąży złożyć ofiarę, przypadkowy obserwator (to znowu ty!) Wytrąca Kulę z rąk Koryfeusza, zyskując moc Kotwicy i powodując potężną eksplozję, która niszczy całą świątynię, zabijając tysiące i tworząc wiele łez w Zasłonie . Świadek zostaje przetransportowany do Pustki, a relacje świadków mówią, że uratowała go sama Andraste.

- Trzy dni później Leliana i Cassandra prowadzą obserwatora do ogromnej łzy w Zasłonie nad pozostałościami świątyni, którą nazywają „Wyłomem”. Przypadkowi udaje się uspokoić Wyłom i powstrzymać jego rozwój, po czym zostaje okrzyknięty Heroldem Andrasty.

- Wierząc, że Herold został wysłany przez samego Stwórcę, Cassandra i Leliana rozpoczynają Inkwizycję niezależnie od Zakonu, aby znaleźć osoby odpowiedzialne za Wyłom. Zarówno Zakon, jak i Poszukiwacze Prawdy potępiają Inkwizycję.

- Herold jest zmuszony stanąć po stronie wojny magów z templariuszami, aby uzyskać poparcie obu stron i odpowiednio zapieczętować Wyłom, skutecznie kończąc wojnę. Z kimkolwiek Herold stanie po stronie, ich frakcja zostanie zmieniona na zawsze, a pozostała frakcja zostanie zepsuta przez Koryfeusza.

- Herold pieczętuje Wyłom z pomocą Solasa i ich sojuszników, ale Koryfeusz przypuszcza niespodziewany atak na Inkwizycję, jadąc na smoku zepsutym przez lyrium. Inkwizycja ewakuuje się, ale nie wcześniej niż ich kwatera główna wraz z większością armii najeźdźców została pochowana przez lawinę. Herold, uratowawszy Inkwizycję, zostaje ogłoszony przez Cassandrę i Lelianę najwyższym przywódcą, Inkwizytorem.

- Koryfeusz psuje Szarych Strażników w Orlais, powodując, że mają wizje, że zbliża się nowa Plaga. Poświęcają krew swoich wojowników, aby stworzyć armię demonów, z planem wkroczenia na Głębokie Ścieżki i zabicia wszystkich pozostałych Starych Bogów, zanim staną się Arcydemonami.

- Herald dołącza do Hawke'a i razem szturmują fortecę Strażnika, aby powstrzymać ofiarę. Po fizycznym przeniesieniu do Pustki oddział pokonuje demona Koszmaru, który kontrolował Szarych Strażników, a Herold postanawia sprzymierzyć się z pozostałymi Szarymi Strażnikami lub wygnać ich z Orlais.

- Herold poświęca trochę czasu na swój napięty harmonogram, aby wziąć udział w balu zorganizowanym przez cesarzową Celene I w jej zimowym pałacu w Halamshiral i dowiaduje się o zamachu na nią. Herold skutecznie wybiera zakończenie orlesiańskiej wojny domowej, ponieważ w zależności od ich wyborów Celene przeżyje i zachowa tron, albo Gaspard zostanie koronowany na cesarza, albo osoba trzecia zostanie zainstalowana jako tajny marionetka za nowym cesarzem. Ktokolwiek ostatecznie rządzi Orlais, przysięga swoje militarne wsparcie dla Inkwizycji, a Morrigan zostaje wyznaczona na łączniczkę Orlais.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

9:42 Smok - Inkwizycja ściga Koryfeusza do starożytnej Świątyni Mitu, starego elfiego boga, w Arbor Wilds. Morrigan wnioskuje, że Koryfeusz szuka eluwiusza, który mógłby dotrzeć do węzła wszystkich magicznych luster, a Inkwizycja przypuszcza atak na pozostałe siły Koryfeusza.

- Morrigan i Herold ścigają Koryfeusza w świątyni i sprzymierzają się ze Strażnikami, grupą elfich obrońców świątyni sprzed upadku Elvhenanu. Odkrywają, że prawdziwym celem Koryfeusza była Studnia Smutku, starożytny artefakt, który daje im wiedzę o każdym elfim sługu Mitalu przed nimi, a przez to więcej wiedzy niż ktokolwiek na Thedas. Albo Herold, albo Morrigan piją ze studni, a ktokolwiek to robi, zostaje na zawsze związany z wolą Mythal.

- Herold i Morrigan odkrywają, że Flemeth jest w rzeczywistości samym naczyniem Mythal i teraz kontroluje każdego, kto pił ze studni. Flemeth wyjaśnia, że ​​smok Koryfeusza jest w rzeczywistości kopią arcydemona, spaczonego przez czerwone lyrium i nasyconego własną mocą swojego pana. Jeśli smok zostanie zabity, Koryfeusz nie będzie mógł przeskoczyć do innego ciała i zginie na dobre. Jeśli Morrigan piła ze studni, Flemeth daje jej możliwość przemiany w wysokiego smoka, tak jak jej matka; jeśli Herold zamiast tego pił, zyskuje moc przyzywania mitycznego wysokiego smoka oddanego Mythalowi.

- Koryfeusz używa Kuli Zniszczenia, aby ponownie otworzyć Wyłom, a kiedy przybywa armia Inkwizycji, unosi w powietrze ruiny Świątyni Świętych Popiołów, aby symulować Czarne Miasto. Smoczy sojusznik Inkwizycji walczy z własnymi Koryfeuszem, podczas gdy Herold walczy z Koryfeuszem na ziemi. Używając Kotwicy, Herold zabiera Kulę z rąk Koryfeusza i pieczętuje Wyłom na stałe, po czym wyrzuca istotę Koryfeusza do Pustki.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

- W następstwie bitwy Solas znajduje Kulę, która została nieodwracalnie uszkodzona, i żegna się z Heroldem, odlatując bez wyjaśnienia.

- Divine Victoria zostaje nowym przywódcą Oratorium, w zależności od twoich wyborów Leliana lub Cassandra mogą zostać Boską.

- W jakiś sposób Varric zostaje wicehrabią Kirkwall.

- Pierwszą od wieków rekrutów Grey Warden odkryli w Anderfels lęgi gryfów.

- Morrigan opuszcza Inkwizycję i nigdy nie wraca. Wiele osób obawia się stale rosnącej potęgi Inkwizycji.

- W pewnym momencie Solas znajduje Flemeth przy eluwianie i witają się jak starzy przyjaciele. Flemeth rozpoznaje „Strasznego Wilka”, a Solas przeprasza Mythal za przekazanie Kuli Koryfeuszowi. Chociaż zdaje sobie sprawę, że powinien zapłacić za swój błąd, Solas twierdzi, że elfy go potrzebują, a potem pozornie wchłania esencję Mythala, pozostawiając Flemeth na śmierć.

Zdjęcie za pośrednictwem BioWare

9:44 Smok - Boska Wiktoria wzywa Najwyższą Radę, która określi przyszłość Inkwizycji. Zanim będzie można podjąć jakąkolwiek decyzję, Inkwizycja zostaje wysłana, aby zająć się spiskiem qunari zwanym `` Oddechem Smoka '', który miał na celu wycelowanie i zabicie całej szlachty południowego Thedas.

- Dzięki informacjom i pomocy Solasa, spisek qunari zostaje zatrzymany.

- Herold odkrywa, że ​​Solas to w rzeczywistości Fen'Harel i planuje zniszczyć Zasłonę i przywrócić świat starożytnych elfów. Solas następnie odcina lewe przedramię Herolda, aby usunąć Kotwicę i znika w pełni kontrolując całą sieć eluwiów.

- Elfy z całego Thedas, czy to słudzy, Dalijczycy, czy nawet członkowie Inkwizycji, porzucają swoje stanowiska i podążają za Solasem, ich liczba jest niezliczona.

- Herold powraca do Rady Najwyższej i ogłasza, jaki będzie los Inkwizycji - albo służyć jako osobista straż Boskiej Wiktorii, całkowicie się rozpuścić, albo potajemnie zreformować, nie odpowiadając nikomu. Ma to na celu wykorzenienie agentów Solasa, którzy przeniknęli do Inkwizycji. Niezależnie od wyniku, główni przywódcy Inkwizycji skupili się na Imperium Tevinter, aby pozyskać nowych rekrutów, oraz na Solasie jako wrogu ...